Overwatch 2의 몇 가지 능력 캐시디의 자기 수류탄만큼 여러 번 조정되었습니다. 작고 끈적끈적한 폭발 장치는 오버워치 2의 영웅의 대대적인 재작업 이후 상당한 문제를 일으켰습니다. 블리자드는 여전히 능력을 조정하고 균형을 맞추려고 노력하고 있지만 어려운 것으로 입증되었습니다.
오버워치 2 게임 디렉터 Aaron Keller가 Overwatch 2: Invasion의 가장 중요한 영웅 밸런스 변경 사항을 미리 보여주었습니다. 최신 게임의 다음 경쟁 시즌 오버워치 2 감독의 테이크8월 4일 출시.
자기 수류탄은 2023년 4월부터 개발자들이 고전적인 카우보이를 제자리로 되돌리기 위해 노력함에 따라 이미 세 가지 다른 밸런스 패치에서 변경되었습니다. 이번에는 변경 사항이 엄격하게 버프나 너프가 아니라 능력에 대한 약간의 조정과 캐시디와 전체적으로 상호 작용하는 방식입니다.
시즌 6의 자기 수류탄 반복에 대한 주요 차이점은 능력의 최대 범위에 대한 너프이며 현재 1.3미터의 최대 거리에서 거리를 단축합니다. Keller는 수류탄의 최대 이동 시간도 이제 1.5초가 될 것이라고 말했습니다. 이것은 능력 자체에 대한 너프이지만, 켈러는 캐시디가 더 많은 체력을 받게 될 것이며 주무기인 피스키퍼의 피해 감소도 변경될 것이라고 말했습니다.
Magnetic Grenade는 원래 Cassidy의 이전 Flashbang을 대체하기 위해 도입되었습니다. 이것은 Overwatch 2에서 제거되었습니다. 군중 통제를 줄이고 게임 플레이 스타일을 약간 바꾸려는 노력의 일환으로 2022년 봄에 베타 테스트를 진행했습니다.
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이 능력은 이제 오버워치의 짧은 역사에서 이번 패치를 포함하여 총 4번 변경되었습니다.. 많은 사람들이 6월의 시즌 5 패치를 기억할 것입니다. 자성 수류탄의 자성 및 적용 속도에 대한 버프를 통해 자성 수류탄을 완전히 제압했습니다.
플레이어는 처음에 블리자드가 시즌 5 업데이트로 인해 관중 통제를 줄이려는 의도로 되돌아갔다고 믿었습니다. 궁극적으로 이러한 변경 사항은 6월 28일 패치에서 다시 전화를 걸었고 Blizzard는 자기 수류탄이 “사용 시 약간 더 까다로운 조준과 의도가 필요하다”고 밝혔습니다.
피스키퍼의 피해 감쇠를 변경하기로 한 결정도 흥미롭습니다. Overwatch 2로 거슬러 올라가 캐시디 플레이어들에게 논쟁거리가 되었기 때문입니다. 전편. 당시 McCree로 알려졌던 Cassidy는 피해 감소가 너무 적어서 플레이어가 총을 쏘는 한 저격수 역할을 할 수 있었기 때문에 오른손에 엄청나게 압도적인 영웅이었습니다.
일련의 너프 후 영웅은 솔저: 76과 같은 다른 히트스캔 영웅에 비해 데미지 출력이 너무 나빠서 그를 선택할 이유가 전혀 없는 기간을 거쳤습니다. Keller는 이번에는 피스키퍼의 피해 감쇠에 대한 변경 사항을 지정하지 않았지만 게시물에서 그의 말은 카우보이의 리볼버가 약간의 버프를 받는 것처럼 보입니다.
오버워치 2가 나올 때까지 기다려야 합니다. 여섯 번째 시즌은 이러한 조정으로 마침내 자기 수류탄과 Cassidy 전체가 더 나은 위치에 놓이게 될지 결정합니다.