발로란트 동안 기술적인 문제 어제 G2와 BreakThru 사이의 NA Challengers 경기는 두 팀 사이에 긴 지연과 약간의 드라마를 야기했습니다. 맵 3의 18라운드에서 BreakThru는 2인 불리한 상황에서 다음 라운드를 위해 절약하는 것처럼 보였습니다. 이상하게도 BreakThru flyuh는 진주의 B 타워에서 G2 Oxy의 칼에 찔려 완전히 자리를 비운 것처럼 보였습니다.
약 25분 동안 라운드가 끝난 후 기술적인 일시 중지가 있었습니다. 결과적으로 Teamspeak 서버 충돌이 발생하여 게임을 계속하기 전에 팀을 Discord로 옮겼습니다. G2는 궁극적으로 시리즈와 함께 게임 13-8에서 승리했습니다.
경기 직후 G2 wippie와 dapr은 18강 사건에 대해 트윗했습니다.
Wippie와 dapr은 BreakThru가 G2가 지배했던 라운드의 리플레이를 요청했다고 비난했습니다. BreakThru flyuh는 wippie의 트윗에 직접 응답했으며 그의 팀원 중 누구도 리플레이를 요청하지 않았다고 말했습니다. 그는 또한 자신이 라운드에서 죽기 직전에 게임에서 퇴장했다고 언급했기 때문에 그들의 코치가 팀을 대신하여 질문을 했습니다. 이것은 리플레이를 요청한 사람이 BreakThru의 코치인 것처럼 들렸습니다.
BreakThru의 코치인 Tanizhq는 dapr의 트윗에 직접 응답했으며 flyuh의 말에도 불구하고 다시 보기 요청을 거부했습니다. 그는 나중에 그 라운드에서 flyuh의 죽음이 기술적 문제의 결과로 발생했기 때문에 게임에서 앞으로 나아가는 경제에 대해서만 관리자에게 묻고 있었다고 밝혔습니다.
억울함을 청산하기 위해 Flyuh는 자신의 입장에서 모든 상황을 설명했습니다.
그는 그의 팀이 “정당하게” 졌다는 것을 인정했지만 무료 라운드를 얻기 위해 리플레이를 요청한 적이 없다는 주장을 고수합니다.