용병은 모드의 최종 주요 콘텐츠 업데이트 역할을 할 보스 러시 최종 게임을 소개하는 패치 25.4와 함께 Mythic 업데이트를 받게 됩니다. 문제가 많은 게임 모드는 결코 시작되지 않았으며 Blizzard가 Battlegrounds라는 병의 번개를 다시 잡는 데 실패한 것은 두 번째였습니다.
다가오는 업데이트는 모드에 상당한 변화를 가져올 것이지만 마지막 실제 콘텐츠 패치가 될 것입니다. 6명의 새로운 용병, 듀얼 타입 캐릭터의 도입, 파벌의 추가는 플레이 가능한 캐릭터 측면에서 주요 추가 사항 역할을 합니다.
주요 게임 플레이 추가는 WoW입니다.-Mythic Boss Rush와 마찬가지로 최종 게임 콘텐츠 Mercenaries는 지금까지 매우 부족했습니다. 모든 것이 재설정되기 전에 일주일 내내 새로운 현상금이 잠금 해제되는 주간 콘텐츠로 구성됩니다. 성공에 대한 보상으로 명성을 얻게 되며, 이를 통해 용병의 능력을 최대 레벨 이상으로 업그레이드하는 데 사용할 수 있지만 이러한 실행의 목적에 한합니다.
이 엔드게임 콘텐츠는 전체적으로 모드의 엔드게임을 표시하기도 합니다. 블로그 게시물 문제를 다음과 같이 설명합니다.
“이번 업데이트 이후에는 하스스톤과 전장 모드를 최고로 만드는 데 집중할 것입니다. 동시에 Mercenaries는 필요에 따라 버그 수정 및 주기적인 밸런스 변경에 대한 지원을 계속 받을 수 있지만 더 이상 정기적인 콘텐츠 업데이트는 제공되지 않습니다. 이번 패치의 새로운 추가 사항을 통해 Mercenaries가 플레이어에게 재미있고 만족스러운 모드가 되기를 바랍니다.”
용병은 오랫동안 개발 지옥에 갇혀 있었고 결국 출시 된 제품은 코어 Hearthstone에 대한 실망으로 널리 인식되었습니다. 청중. 커뮤니티 구성원과 콘텐츠 제작자는 모드가 혼란스럽고 설명하기 어렵다는 것을 알았습니다. 게임 플레이는 PvP 래더에서 의미 있는 경쟁을 할 수 있는 기회를 얻기 위해 엄청난 양의 그라인딩을 강요하면서 극도로 반복적이었습니다.
이 모드도 많은 필수 기능 없이 시작되었습니다. 플레이어는 스탯을 최대로 한 후 여러 달 동안 과도한 코인(용병을 업그레이드하는 데 사용되는 통화)에 갇혀 있었고 10월 모드가 공식 출시된 지 1년 반이 지난 지금까지 PvE에서 탐색할 의미 있는 최종 게임 콘텐츠가 없었습니다. 2021년 12월 12일.
이는 하스스톤을 치료하기 위한 비전의 일환으로 Battlegrounds의 엄청난 성공을 복제하려는 개발자 팀의 두 번째 시도였습니다. 미래를 위한 더 넓은 게임 허브로. Duels도 Mercenaries도 자동 전투 서비스의 성공에 근접하지 못했고 Mercenaries에 필요한 완전히 다른 게임 시스템과 자산으로 인해 훨씬 더 리소스 집약적인 작업이 되었기 때문에 도마의 주요 후보가 되었습니다.
블로그 게시물에는 이에 대한 징후가 없지만 블리자드가 NetEase와의 계약 만료 후 새로운 파트너가 보이지 않는 중국 시장에 대한 액세스 권한을 상실한 것과 일치하는 결정일 가능성이 높습니다. 이와 같은 게임은 세계의 그 지역에서 훨씬 더 인기가 있으며, 플레이어 기반의 상당한 부분의 손실이 의심할 여지 없이 허둥대는 실험을 도끼로 결정하는 데 한 역할을 했습니다.
수년간의 잘못된 관리 끝에 게임의 e스포츠 측면을 무릎을 꿇기로 결정한 직후, 이것은 Hearthstone의 또 다른 걱정스러운 발전입니다. 팬.