하스스톤이 처음 출시된 지 10년이 넘었다는 사실이 믿기지 않습니다.는 새로운 세대의 디지털 수집용 카드 게임을 혼자서 출시한 돈 인쇄의 거대 기업으로 변신한 블리자드 사이드 프로젝트입니다.
오늘날까지도 이 게임은 많이 줄어들고 있는 게임 장르의 선두에 머물고 있지만 지난 몇 년 동안 계속되는 권력 상승과 계속 증가하는 기술 부채로 인해 장기적인 약속으로 추천하기가 다소 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, 누군가가 처음으로 게임을 발견하는 것을 지켜보는 것은 오늘날에도 가슴 뭉클하고 재미있으며, 할 일이 너무 많아서 다른 곳에서는 찾을 수 없습니다.
저는 오픈 베타 버전부터 게임을 플레이해 왔으며, 수년에 걸쳐 흥미와 즐거움이 줄어들고 흘러감에 따라 다양한 게임 모드를 왔다 갔다 했습니다. 오늘날의 풍경은 당시와 매우 다르며, 게임의 정체성도 예전과 많이 다릅니다. 당신이 기존 사용자이든 장래의 신규 사용자이든 상관없이 몇 가지 조언이 도움이 될 것입니다. 따라서 하스스톤의 모든 게임 모드는 다음과 같습니다. 지난 몇 년 동안 개선 및 업데이트 측면에서 개발자가 받은 우선순위 수준에 따라 구성되어 있습니다.
2023년에는 하스스톤이 P2W(Pay-to-Win)로 진행되나요?
하스스톤은 출시 당시의 경제는 수집 가능한 카드 게임의 거의 모든 요소를 통합하고 이를 현대 무료 게임의 약탈적 요소와 결합했습니다. MTG와 같은 실제 카드 게임과 달리2차 시장이 없습니다. 즉, 카드를 얻으려면 팩에서 카드를 열거나 다른 카드의 초과 복사본을 실제 가격의 1/4로 추출하여 얻은 신비한 가루로 제작해야 합니다. 값.
이 핵심 시스템은 그대로 유지되었지만 그 사이에 많은 개선이 이루어졌습니다. 대부분 고정되어 있던 클래식 세트 대신, 이제 연간 순환 핵심 카드 세트가 제공됩니다. 이 카드 세트는 스탠다드에서 사용할 수 있는 기간 동안 모든 플레이어에게 무료로 제공됩니다. 이제 중복 보호 기능도 적용되어 이미 소유하고 있는 카드의 사본을 초과하여 열 수 없습니다. 개선된 보상 트랙 시스템과 꾸준히 이어지는 시즌 이벤트로 인해 플레이할 때 더 많은 리소스가 추가됩니다.
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주의할 점이 있습니다. 이러한 모든 긍정적인 변화는 훨씬 더 빠른 콘텐츠 릴리스 속도와 결합되었습니다. 1년에 3개의 일반 세트와 3개의 미니 세트(후자는 여전히 금화로 좋은 가치로 구매 가능)를 유지하려면 많은 시간, 노력 및/또는 돈이 필요하며, 특히 플레이하려는 경우 더욱 그렇습니다. 정기적으로 순환되는 형식 중 하나입니다.
이 게임에는 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 약탈적인 프리미엄 통화 중 하나인 룬스톤도 추가되었습니다. 새로운 것도 없고 유용한 것도 없습니다. 실제 돈으로 묶음 상품을 구매한 다음 묶음 상품 총액과 일치하지 않는 상품을 구매해야 합니다.
시스템에는 소비자 혜택이 없으며 이는 실제로 원두 판매점 측의 공격성과 절망의 신호입니다.
물론 Pay-to-Win 질문은 의미가 없습니다. 정의에 대해 토론할 수는 있지만, 모든 플레이어가 어떤 덱이든 만들 수 있다는 점은 부인할 수 없으며, 실제 돈으로만 사용할 수 있는 우수한 능력치를 갖춘 독점적인 업그레이드 카드도 없습니다. 무료 플레이 플레이어로서 옵션과 다양성이 더 적습니까? 따라가려면 많은 노력이 필요할까요? 전적으로. 그러나 당신은 항상 당신이 찾고 있는 정확한 30장의 카드 목록을 갖춘 높은 수준의 경쟁 덱을 얻을 수 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 실제로 페이월이 적용되는 유일한 콘텐츠는 Battlegrounds의 배틀 패스입니다., 두 명의 영웅 대신 네 명의 영웅을 선택할 수 있는 게임의 자동 전투 모드로, 약간의 경쟁 우위를 제공합니다. 가격은 룬스톤 1,500개, 즉 $14.99 또는 이에 상응하는 통화입니다. 나는 원칙적으로 그것을 구입한 적이 없습니다.
이 중 어떤 것도 그다지 중요하지 않습니다. 모든 게임 모드에서의 경쟁 플레이는 본질적으로 죽었습니다.
하스스톤의 2023년 게임 모드: 개요
컨스트럭티드(스탠다드, 와일드, 트위스트)
하스스톤의 주요 게임 모드 30개 카드 덱에 추가할 수 있는 카드를 관리하는 다양한 규칙 세트가 있는 수집 가능한 카드 게임 부분입니다. Standard는 가장 큰 플레이어 기반과 가장 일반적인 업데이트 및 콘텐츠 릴리스를 갖춘 기본 형식입니다.
한편 Wild에서는 완전히 금지된 몇 가지 예외를 제외하고 게임에 인쇄된 모든 카드를 사용할 수 있습니다. 이것이 따라잡기에는 더 비용이 많이 드는 형식이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 좋은 카드는 순환되지 않고, 덱과 전형은 스탠다드보다 훨씬 더 많은 지속력을 갖고 있기 때문에 수년에 걸쳐 전체 컬렉션을 사용할 수 있습니다.
Twist는 하스스톤에 새로 추가된 기능입니다.월드 오브 워크래프트 클래식과 매우 유사한 클래식 모드를 대체합니다.2014년과 똑같이 게임을 플레이할 수 있는 기회를 제공했습니다. 저는 현재 버전보다 훨씬 더 재미있었고 모든 봇과 게임이 있음에도 불구하고 게임이 사라지는 것을 보니 꽤 슬펐습니다. “바코드 계정” 늦은 시점에 감염됩니다.
카드의 개별 파워 레벨은 계속해서 빠르게 상승하고 있으며, 10번째와 11번째 클래스(악마사냥꾼과 죽음의 기사, 앞으로 더 나올 가능성이 높음)의 추가로 인해 중립 카드 풀이 희생되었습니다. 플레이 구성 요소.
더욱이 개발자들은 카드 디자인에 대한 접근 방식을 의식적으로 변경했습니다. 매우 강력한 카드를 출시하고 필요한 경우 패치를 통해 다시 억제합니다. 이것이 현대 게임 디자인에 더 부합한다고 주장할 수도 있지만, 마치 무급 베타 테스터처럼 느껴집니다. 전체적으로 이전보다 더 많은 전력 이상값과 더 빠른 변화를 기대합니다.
전장
원래 게임 자체와 마찬가지로 Battlegrounds는 엄청난 성공을 거둔 실험적인 사이드 프로젝트로 시작했습니다. 당시 떠오르던 자동 전투 장르에 대한 접근 가능하면서도 상당히 심층적인 접근이 가능하여 게임 개발 방식의 전체 방향이 바뀌었습니다. , 윗사람들은 하스스톤을 뒤집으려고 시도하여 같은 최고점을 쫓으려고 합니다. 다양한 모드를 갖춘 게임 허브로 변신합니다.
위에서 언급한 것처럼, 이것은 페이월 구성 요소가 사소하더라도 실제적인 유일한 모드이며, 개발자들이 매우 성공적인 모드에서 수익을 창출하기 위해 애썼다는 것은 비밀이 아닙니다.
Battlegrounds는 원래 게임을 최고 수준으로 끌어올린 단순하면서도 강력한 기반을 기반으로 구축되어 소량으로도 재미있습니다. 높은 수준의 복잡성은 해당 장르의 라이벌이 제공하는 것과 일치하지만 Unity 클라이언트의 취약성과 앞서 언급한 깨진 콘텐츠를 공개하는 개발자의 경향으로 인해 장기적인 즐거움 잠재력이 제한됩니다.
하스스톤의 다른 모든 것과 마찬가지로, 캐주얼한 스펙터클 요소는 타의 추종을 불허합니다. 그러나 높은 수준의 경쟁 플레이는 빨간 머리의 의붓 자식입니다.
솔로 모험
하스스톤의 다양한 PvE 콘텐츠 이는 게임에서 과소평가된 측면이며, 특히 경쟁 플레이를 좋아하지 않거나 대규모 컬렉션을 수집하는 데 관심이 없는 신규 사용자에게는 아카이브를 탐색하는 것이 상당히 재미있을 수 있습니다.
낙스라마스의 저주부터 용병의 서까지 다양한 아카이브를 통해 하스스톤을 몇 년 동안 플레이할 수 있습니다. 다른 사람과 대결하지 않고. 오리지널 Dungeon Run 및 The Dalaran Heist와 같은 카드 기반 로그라이크 게임은 특별한 하이라이트입니다. 퍼즐, 던전 레이드, 스토리 기반 경험을 찾을 수 있습니다. AI는 끔찍하지만 틀림없이 이것이 하스스톤이 있는 곳입니다.의 엉뚱한 디자인이 가장 빛을 발하며, 그 자체로도 확인해 볼 가치가 충분합니다.
투기장
하스스톤의 모든 모드 중, Arena는 타이틀이 최초 출시된 지 10년이 지난 후에도 원래 해석에 가장 가까운 상태를 유지했습니다. 세 가지 무작위 제안 중 하나를 선택하여 카드 컬렉션 초안을 작성한 다음 이 과정을 30회 반복하여 덱을 만듭니다. 세 번 지면 탈락하고, 12승하면 큰 상을 받습니다.
이는 게임 모드가 컨스트럭티드 플레이를 괴롭히는 문제로부터 면제된다는 의미는 아닙니다. 표준 세트에서만 드래프트하는 경우 카드 풀이 적고 덱이 동일합니다. 오래된 세트도 사용 중이라면, 점점 커지는 전력 불균형은 새 카드를 얻지 못하면 경쟁할 수 없다는 것을 의미합니다. 승률은 클래스마다 크게 변동하며 제공률에 대한 조정 사항은 모든 곳에 표시되지 않으므로 잘하려면 타사 사이트를 뒤져야 합니다. 다시 말하지만, 노력할 가치가 없습니다.
마석 이제 전담 모드 팀이 있지만 그들의 노력은 Arena와 아래의 모든 게임 모드로 나누어져 있으며 2023년 대부분의 기간 동안 Twist 출시를 통해 작업해 왔습니다. 약간 더 높은 업데이트 속도를 기대할 수 있지만 Arena 결코 우선순위가 아니었고 앞으로도 그럴 것 같지 않습니다. 적어도 당신이 강한 플레이어라면 금을 가는 가장 좋은 방법으로 남아 있습니다. 여기에 인과관계가 있을 수 있습니다.
결투
로그라이크 솔로 콘텐츠는 너무 인기가 많아서 개발자들은 이를 게임 내에서 가장 높은 파워 레벨을 갖춘 자체 PvP 모드로 전환했습니다. 사실대로 말하면 엉망이에요. 모드 균형을 맞추는 데 성공이나 노력이 거의 없었기 때문에 제공되는 카드 버킷이 시너지 효과가 거의 없고 손으로 만든 것이 아니라 데이터 기반인 것처럼 보이므로 최근 업데이트에서 본질적으로 완전히 파괴되어 경험이 크게 저하되었습니다. 2020년 말 출시에도 불구하고 베타 버전으로 남아있습니다.
선술집 난투
Tavern Brawl은 제한적인 매력을 지닌 자주 재활용되는 대체 규칙 세트를 갖춘 게임의 주간 실행형 미니 모드로, 주로 엉뚱하고 무작위적인 하이징크를 중심으로 진행됩니다. 가장 큰 매력은 첫 번째 승리에 대해 제공되는 무료 카드 팩입니다. 그렇지 않으면 돌아올 이유가 거의 없습니다. (예, 개발자들이 그 이후로 구현되지 않았으며 지금도 구현되지 않을 가능성이 높은 토너먼트 모드보다 이 기능을 우선시하기로 결정한 것은 오늘날까지도 여전히 의구심이 듭니다.)
용병
마지막이자 확실히 가장 중요한 것은 가난한 사람의 가챠 게임 버전을 하스스톤에 가져오려는 서투른 생각과 덜 익힌 시도인 Mercenaries가 있습니다. 원래는 Slay the Spir의 혼합으로 약속된 클라이언트였습니다.e와 WoW 습격.
저는 장르 전체를 약탈적인 그라인드 페스티벌로 보지만, 이런 종류의 게임에 관심이 있더라도 하스스톤을 할 이유가 없습니다.의 해석은 끔찍한 수익 창출 시스템에 의해 뒷받침되는 영감을 주지 않는 그래픽과 게임 플레이로 구성됩니다. 이 프로젝트는 완전한 실패로 끝났고, 2021년 10월 착수 이후 1년 반 만인 2023년 2월 완전히 폐기됐다.
결론 – 2023년의 하스스톤: 수많은 무료 콘텐츠를 시도해 볼 수 있는 결함이 있는 모바일 중심의 슈가 러시
현대 하스스톤 논스톱 게임 내 이벤트, 지속적인 업데이트, 공격적인 번들 구매, 약탈적인 프리미엄 게임 내 통화 등을 통해 원래 해석보다 모바일 게임에 훨씬 더 가깝습니다. 그럼에도 불구하고 그 톤과 프리젠테이션은 장르에서 타의 추종을 불허하며, 명확한 눈으로 경험에 들어간다면(진지하게 받아들이지 않는다는 의미) 여전히 엄청난 재미를 느낄 수 있습니다.
게다가 Unity 클라이언트는 처음에는 임시 조치로 의도되었으며 10년이 넘는 콘텐츠에 대해서는 확실히 예상되지 않았습니다. 후드 아래에서 삐걱거리는 소리가 많이 발생하고 버그가 점점 더 흔해지고 있습니다.
심도 있고 경쟁적인 플레이를 위해서는 이곳이 적합하지 않지만, 엉뚱한 효과와 함께 캐주얼한 재미를 찾고 있다면 하스스톤을 이용하세요. 더 이상 예전의 모습이 아니더라도 업계 최고는 여전히 최고입니다.