Riot Forge와 Double Stallion이 CONVERGENCE: A League of Legends Story를 출시합니다. Ekko를 따르는 2D 플랫폼 액션 게임, 오늘. The Boy Who Shattered Time은 모든 리그의 Zaun을 배경으로 하는 최신 Riot Forge 타이틀에 그의 활기찬 성격과 독특한 시간 되감기 능력을 제공합니다. 즐기는 팬들.
4년의 개발 끝에 드디어 CONVERGENCE의 시대 대중에게 공개됩니다. 그리고 시간은 Double Stallion의 게임에서 중요한 역할을 합니다. Moment Of Game와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터이자 공동 아트 디렉터인 Eric Angelillo와 Double Stallion의 CEO인 Daniel Ménard는 Riot Forge와의 작업 경험과 CONVERGENCE를 만드는 데 따른 어려움을 공유했습니다..
Ménard와 Angelillo는 게임 제작 과정을 되돌아보면서 Riot Forge가 CONVERGENCE를 개발하는 동안 접근한 방식에 매우 놀랐다고 말했습니다.. Angelillo는 Riot Forge와의 작업이 “완전히 그 반대”라고 확인하기 직전에 “회사가 모든 것을 통제하고 결국 개발 지옥에 빠지는 특정 IP로 작업하는 사람들에 대한 공포 이야기가 많이 있습니다. .” Ménard에 따르면 Riot은 CONVERGENCE 수준의 도전적인 게임을 만드는 데 필요한 올바른 도구와 지원을 제공했습니다.. 그럼에도 불구하고 게임을 만드는 데는 여전히 오랜 시간이 걸렸고 그 이유 중 하나는 시간 되감기 메커니즘이었습니다.
2D 액션 플랫포머는 시공간을 넘나드는 Ekko의 능력 덕분에 역동적인 전투가 특징입니다. 이것은 궁극적으로 플레이어에게 그들이 원할 때마다 제한된 시간 동안 게임을 10초까지 되감을 수 있는 기회를 제공합니다.
“[The rewind mechanic] CONVERGENCE 이후 플레이하는 다른 모든 게임을 망칠 것입니다.” Ménard는 게임 개발에서 Double Stallion의 가장 어려운 과제의 기반이 되는 기능의 이면에 있는 기술을 설명하기 전에 말했습니다. CEO는 게임 뒤에 있는 네트워킹 엔진이 캐릭터의 위치 및 통계와 같은 “정말 중요한 정보”뿐만 아니라 플레이어가 경험하는 전체 가상 세계를 기록하는 방법에 대한 모든 기술을 설명했습니다. “우리는 약 10초 동안 해당 정보를 유지하지만 가장 큰 문제는 원활하게 실행되도록 하는 것이었습니다.”라고 Ménard는 말했습니다. 실제로 너무 많은 정보를 수집하고 유지하면 의도한 대로 실행되지 않을 위험과 함께 게임이 메모리에 매우 의존하게 되었습니다.
궁극적으로 CONVERGENCE의 핵심 역학 팀이 의도한 대로 작동하여 활기찬 환경에서 도전적인 2D 액션 플랫포머를 즐기는 모든 사람에게 고유한 경험을 선사했습니다. Double Stallion의 경우 Ekko와 함께 작업하는 것은 캐릭터와 IP를 둘러싼 커뮤니티 때문일 뿐만 아니라 “인디 게임 스튜디오가 스튜디오의 크리에이티브 디렉터에 따르면 AAA 트리트먼트입니다.
컨버전스와 함께, Double Stallion은 숙련된 스피드러너이든 액션 플랫포머 장르의 초보자이든 접근하는 모든 사람에게 독특한 느낌을 주는 게임을 만드는 것을 의미했습니다. 두 명의 Double Stallion 대변인은 시간을 낭비하지 않는 게임이라고 설명했습니다.
Riot Forge의 최신 타이틀이 이제 PC, PlayStation 4 및 5, Xbox, Nintendo Switch를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되었습니다.