진행중인 Counter-Strike 2 베타는 사랑받는 기능에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입했으며 많은 변경 사항이 상당히 호평을 받았지만 Valve의 최근 바인드 용량 변경은 플레이어 기반에 한 단계 너무 먼 것일 수 있습니다.
하나의 키에 여러 바인딩을 연결하는 것은 과거의 일인 것 같습니다. 3월 30일 패치에서 Valve는 플레이어가 별도의 바인딩을 수행하기 위해 다른 버튼을 사용하도록 하는 단일 키 바인딩 최대값을 만들었습니다.
그 변화는 불만을 품은 Counter-Strike의 많은 사람들을 모았습니다. 같은 날 Reddit 게시물의 플레이어와 커뮤니티는 오랜 설정 전통을 제거하기로 한 Valve의 결정을 행복하게 로스팅했습니다. 뿐만 아니라 그들은 이미 청원을 시작했습니다.
커뮤니티는 설정 변경이 일련의 의도하지 않은 결과를 가져올 것이며 이러한 유형의 집합적 CS2가 필요한 플레이어에게 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다. 바인딩합니다. 변경 사항은 Counter-Strike 초기부터 설정이 있었기 때문에 플레이어를 혼란스럽게 만들었습니다..
특히 한 가지 메시지는 분명했습니다. 플레이어는 설정을 다시 원합니다.
플레이어는 CS2가 장애가 있는 사용자는 “맞춤 설정이 덜 가능”해졌습니다. “모든 (자신의) 구매 바인딩을 관리하는 다른 별칭을 사용해야 하는” 사용자는 이 변경 사항의 영향을 크게 받아 게임이 더 어려워집니다. 커뮤니티는 Quake 이후로 있었던 바인드에 대한 현대화된 변화를 믿습니다. 일을 더 어렵게만 만드는 것 같습니다.
운 좋게도 이러한 원치 않는 변경 사항은 여러 환영 변경 사항과 함께 제공되었습니다. 플레이어는 이제 wall-hack 콘솔 명령을 사용한 게이머에 의해 즉시 돔 형태가 되지 않고 Dust 2 주변을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 최신 패치는 소리와 시각적 변화도 추가했지만, 이 바인드 조정은 잘못된 방향으로 나아가는 단계인 것 같습니다.
Valve가 다음 패치에서 이것을 고려하기를 바랍니다. 다시 변경하면 Counter-Strike에서 특정 플레이어의 경험이 크게 향상됩니다. 팬덤.