스타워즈의 설정에 관해서 그리고 반지의 제왕, 그들은 스펙트럼의 두 끝입니다. 우주의 깊은 공허와 중간계의 풍경은 서로 닮지 않았습니다. 그러나 그것들은 보이는 것보다 더 밀접하게 연결되어 있습니다. 반지의 제왕의 미학을 만들 때Peter Jackson 감독은 George Lucas와 그의 작품인 A New Hope를 바라보았습니다.영감을 위해.

각 영화 3부작은 시각 효과 부서에서 엄청난 단계를 보여주었습니다. 스타 워즈 오늘날에도 여전히 사용되는 많은 기술을 사용하여 거의 완벽하게 우주를 확대하는 우주선을 제공했습니다. 그리고 반지의 제왕 모든 전투기가 다른 움직임을 가진 개별 캐릭터인 거대한 전투 장면을 시뮬레이션할 수 있었습니다. 하지만 스타워즈가 있었다면 절대 일어나지 않았을 일 첫 번째 도약을 하지 않았다.

George Lucas는 Industrial Light & Magic을 만들었습니다.

조지 루카스

스타 워즈 대부분의 사람들이 실패할 것이라고 생각했던 프로젝트였습니다. 원래 대본은 분명히 엉망이었고 대부분의 캐스트와 스태프는 공상 과학 소설이 나오는 대화를 조롱했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 George Lucas는 자신이 할 수 있는 모든 효과를 프로젝트에 쏟아부었고 이전에는 영화에서 볼 수 없었던 것을 제공했습니다. 그는 우주 전투를 설득력 있게 이끌어내는 데 필요한 효과가 아직 충분히 발전되지 않았음을 알고 있었기 때문에 20세기 폭스 효과 부서의 구성원을 모아 영화 비주얼의 새로운 시대를 개척하게 되었습니다.

스타워즈: 에피소드 V – 제국의 역습 시절Lucas는 2001: A Space Odyssey에서 작업한 사람들로 팀을 구성했습니다.세 번째 종류의 가까운 만남 그리고 더. 그리고 이러한 재능있는 사람들과 함께 그는 오늘날까지 여전히 강세를 보이는 시각 효과 회사인 Industrial Light & Magic을 설립했습니다. 이 팀과 함께 스타워즈 영화에서 볼 수 없었던 기술을 계속 사용하고 3부작을 시대를 초월한 고전으로 만드는 데 도움을 주었습니다.

Peter Jackson은 Weta Digital을 만들었습니다.

반지의 제왕 감독 피터 잭슨

1993년 Peter Jackson은 영화 Heavenly Creatures 제작에 참여했습니다., 배우 앞에서 풍경을 왜곡하는 효과가 특징입니다. 이를 위해 Peter Jackson은 Lucas로부터 영감을 받아 작지만 의심할 여지 없이 재능 있는 Weta Digital이라는 자신의 시각 효과 회사를 만들었습니다. 그러나 당시의 효과가 인상적이었음에도 불구하고 George Lucas처럼 한계를 뛰어 넘지 못했습니다. 하지만 반지의 제왕의 제작으로 모든 것이 바뀌었습니다..

Peter Jackson은 대규모 도시 전역의 전투를 시뮬레이션하는 기술이 존재하지 않는다는 것을 알고 있었기 때문에 Weta Digital에 소프트웨어를 만드는 작업을 맡겼습니다. 결국, 각각 고유한 공격 방식과 적과 친구를 구분할 수 있는 능력을 가진 거대한 CGI 전투기 군대를 생성할 수 있는 프로그램이 만들어졌습니다. 아직 근접한 디테일은 부족했지만 멀리서 보면 이 획기적인 기술 덕분에 헬름 해협 전투와 미나스 티리스 전투가 있는 그대로 존재할 수 있었습니다.

Peter Jackson의 시각 효과 추구는 George Lucas의 시선을 사로잡았고, 그를 Skywalker Ranch에 초대하여 도움을 주었습니다. 그는 Peter Jackson에게 렌더링에 완전히 전념하기 전에 CGI 장면을 가상 스토리보드로 만들 수 있는 사전 시각화 방법을 보여주었습니다. 결국 이 두 감독은 각자의 3부작의 정의를 실현하는 것을 목표로 영화 효과를 오늘날과 같이 발전시켰습니다.