Worlds 2022는 최초의 상징적인 리그 오브 레전드(League of Legends)가 되었습니다. 대회는 미국에서 개최되었습니다. 시작은 미미했지만 계속해서 최고 시청률 기록을 큰 차이로 깨뜨렸습니다. 그 와중에 타일러1은 북미리그를 사실상 죽였다고 주장했다. 스트리밍 장면 경련 나중에 이벤트 또는 스트림과 경쟁하도록 강요합니다.
하지만 정말 그랬을까? 대답은 ‘글쎄요.’입니다.
예상대로 라이엇게임즈 공식 채널은 이벤트 기간 내내 압도적인 시청률. 다른 주요 채널인 One Trick Production, LCK Korea, LVPes, LLA 및 CBLOL도 공식적으로 또는 계열사로 다른 언어로 방송했습니다.
전체 시청 시간은 7,200만 시간 이상을 차지했으며 그 중 절반이 메인 채널에서 발생했습니다.
참고로 NA리그의 정점 타일러1 스트리밍 장면은 당시 200만 시간이 조금 넘는 시청 시간을 기록했습니다.
보다 훨씬 적었다. 9월에 300만 (이는 2022년 월드 챔피언십이 끝날 무렵 부분적으로 영향을 받음), 8월에 460만그리고 7월에 400만.
10월 평균 시청률도 1만5000여 명으로 떨어졌다. 2022년 평균보다 1만 명이 더 낮았다. 하지만 9월과 8월에도 비슷한 수치를 보였다.
다른 NA 스트리머는 어떻습니까? Tyler1이 초기 호언장담에 나열한 세 가지 예인 Bobqin, ChaseShaco 및 Tarzaned도 모두 평소 수치에 비해 약간의 하락을 겪었습니다.
주변 사람들이 Bobqin의 채널을 시청했습니다. 70,000시간, 스트림당 평균 628명의 시청자. 이는 7월을 제외한 연중 다른 달에 비해 소폭 하락한 수치입니다.
ChaseShaco의 채널이 그려졌습니다. 10월에 85,000시간 시청, 스트림당 평균 764명의 시청자. 이것은 그의 연간 평균보다 낮았지만 많이는 아니었고 최저치도 아니었습니다.
타잔드도 마찬가지입니다. 또 그는 경험했다. 리그 소폭 하락 시청률 트위치에서. 그것은 그의 한 달 동안 그의 최고를 잘 벗어났지만, 또한 그의 최악도 아니었습니다.
이 데이터를 기반으로 했을 때 분명한 대답은 다음과 같습니다. 예, 2022년 월드 챔피언십은 NA 리그에 영향을 미쳤습니다. 깃발. 물론 그럴 것이다. 주요 스트리밍 시간에 발생한 대규모 이벤트였습니다.
하지만 타일러1이 우려했던 것처럼 장면을 완전히 죽였을까? 좀 빠지는.