발로란트의 새로운 날 패치 5.12의 모든 밸런스 업데이트와 게임 플레이 변경 사항이 오늘 공식적으로 게임에 적용됩니다.
패치 5.12의 콘텐츠는 지난 주말 최신 공개 베타 환경(PBE) 테스트 기간의 일부로 지난 주말에 공식적으로 공개되었습니다. 최신 패치는 15가지 발로란트의 능력에 영향을 미치며 규모면에서 엄청납니다. 다른 변경 사항 중에서 에이전트.
가장 주목할만한 것은 확실히 챔버에 대한 전면적인 변화입니다.
오랫동안 기다려온 변경 사항을 알지 못하는 사람들을 위해 간략한 개요를 제공합니다. Rendezvous는 이제 두 개가 아닌 하나의 앵커를 사용하여 챔버가 반경 내에 있는 한 다시 앵커 자체로 텔레포트합니다. 이로 인해 그가 순간이동할 수 있는 거리가 크게 줄어들어 상대가 그를 추격하기가 더 쉬워지고 공격적인 챔버 플레이어를 더 쉽게 처벌할 수 있습니다.
그러나 챔버는 이제 높이 제한이 제거된 앵커에서 다른 높이로 텔레포트할 수 있습니다.
그의 트레이드마크는 이제 다른 센티넬 유틸리티와 유사하게 범위가 제한되지만 이제 라운드 중간에 불러올 수 있고 30초의 쿨다운 후 재배치할 수 있습니다. 투르 드 포스 발사 속도가 크게 감소했고 헤드헌터 스프레이가 너프되었으며 트레이드마크와 궁극기에 대한 둔화 효과가 감소했습니다.
Chamber가 변경 사항을 받는 유일한 에이전트는 아닙니다.
브리치, KAY/O, 바이퍼의 궁극기 비용이 7포인트에서 8포인트로 증가했습니다. 배치 가능한 유틸리티(Chamber’s Trademark, Killjoy’s Nanoswarm 등)가 있는 여러 에이전트는 이제 “피해를 출력하는 능력이 이제 손상될 수 있는 적 개체에 보편적으로 피해를 입힐 것”이라는 점을 감안하여 최대 20점까지 체력을 향상시켰습니다.
Harbour는 수벽에 버프를, Viper는 Viper’s Pit 궁극기에 너프를, 다른 에이전트는 일부 능력에 대해 약간의 비용 또는 체력 업데이트를 받았습니다.
패치 5.12에서는 새로운 게임 모드인 Swiftplay의 베타도 소개합니다. Swiftplay는 등급이 매겨지지 않은 게임 플레이 경험의 짧은 버전으로, 4전 5전에서 5전을 먼저 이기는 팀이 승자로 선언됩니다.
이 모드는 발로란트에서 사용할 수 있습니다. 1월 초까지.