에이펙스 레전드 글로벌 시리즈는 각 지역에서 싸우는 최고의 팀을 특징으로 하며, 모든 게임은 플레이오프 진출과 오프라인 LAN 이벤트에서 제한된 자리 중 하나를 차지할 기회에 중요합니다. 그러나 지난 스플릿은 프로와 시청자 모두의 경쟁 경험에 영향을 미치는 여러 기술 문제로 시달렸습니다.
APAC-N 매치 4일 차에 Storm Point의 6개 게임 중 2개 게임에서 매우 느린 Apex가 나타났습니다. 주요 방송에 명확하게 표시된 문제와 함께 각 게임의 속도를 크롤링하는 서버.
플레이어와 코치가 관전자와 관리자에게 서버 상태를 알렸음에도 불구하고 두 게임 모두 로비 리메이크 없이 끝까지 진행되었습니다.
많은 팬, 프로, 코치는 다른 ALGS 국제 리그와 비교하여 Respawn이 지역에 주는 관심 부족을 강조하면서 불공정한 조건을 즉시 비판했습니다.
Fun123의 “dr1p” 한상준은 4월 23일 자신의 팀이 3차전을 마지막으로 마친 후 ALGS가 Apex를 다시 시작하지 않은 이유에 대해 질문했습니다. 느린 서버의 압도적인 증거에도 불구하고 일치합니다.
서버 문제는 Apex에 새로운 것이 아닙니다. 실제로 진행 중인 2023 시즌에 이미 많은 경쟁 지역에 영향을 미쳤습니다. NA 및 EMEA는 게임 중간에 로비 충돌이 발생하여 관리자가 Apex를 다시 시작해야 했습니다. 진행 중인 결과를 무효화하여 완전히 일치합니다. 이러한 문제로 인해 각 경기가 팀의 플레이오프 기회를 결정할 수 있기 때문에 여러 전문가가 현장 내에서 경쟁 무결성의 부족에 주의를 환기시켰습니다.
2023년 4월 7일, PlayApex Twitter 계정은 영향을 받는 모든 지역이 최근 패치로 인한 서버 불안정을 수정하기 위해 일주일 연기한다고 발표했습니다. 그러나 NA와 EMEA는 순조롭게 진행되었지만 APAC-N의 경기는 계속해서 문제를 겪었습니다. 플레이오프까지 1주일밖에 남지 않은 지역에서는 심각한 문제였습니다.
APAC-N의 정규 시즌은 5주 동안 진행되며 각 경기일에는 12경기가 진행됩니다. 이에 비해 NA와 EMEA는 9주 동안 플레이하지만 매일 6게임만 플레이합니다.
현재 서버 문제는 APAC-N 전체 지역을 손상시키고 상위 20개 팀만 참여하는 현재 지역 결승전 경쟁에 큰 영향을 미칩니다.
4일차 현재 순위 GHS Professional과 같은 이전 LAN 팀이 지역 결승전을 치르는 한 회로 지점 내에서 기능하므로 버그 없이 진행하는 데 있어 최종 경기일을 더욱 중요하게 만듭니다.
아시쿤, 수수께끼 코치, 최근 서버 문제와 참석한 ALGS 관리자가 어떻게 경기를 중단할 수 없었는지에 대해 이야기했습니다. 모든 팀은 이러한 불안정한 조건에서 경기를 치러야 했습니다. 이는 서버 충돌 직후 전체 로비를 리메이크한 북미 및 EMEA와는 극명한 대조를 이룹니다.
결과에도 불구하고 Respawn은 문제를 인정하고 문제 해결을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Apex 기술 이사 Samy Duc지난주 서버 문제에 대한 수정 사항을 발표하고 지역의 미래 경쟁 이벤트에 대한 새로운 희망을 불러일으킨 Riddle의 코치에게 응답했습니다.
APAC-N ALGS는 분할 마지막 날인 2023년 4월 29일 오후 10시(CT)에 돌아옵니다. 게임이 끝난 후 상위 20개 팀은 5월 6일 지역 결승전에서 승자를 가리고 스플릿 투 LAN 플레이오프로 향하는 8개 팀을 결정합니다.
팬들은 Esports_RAGE’s에서 방송을 시청할 수 있습니다. 경련 그리고 유튜브 채널.