전 세계적인 발로란트로서 프랜차이즈 리그의 첫 번째 토너먼트인 VCT LOCK//IN을 준비하는 장면은 전 세계에서 더 많은 플레이어가 가장 큰 무대에서 경쟁할 기회를 얻고 있습니다.
지난 2년 동안 VALORANT 전체에서 가장 큰 라이벌 중 하나였습니다. 북미, EMEA 및 브라질 사이의 지역 분할이었습니다. 특정 지역의 하드코어 팬들은 베를린과 이스탄불의 시끄러운 함성에서부터 치열한 트위터 전투에 이르기까지 각자의 선수와 팀이 최고임을 분명히 했습니다.
그러나 작년에 다른 지역의 팀이 등장하면서 헤드라인을 장식했습니다. 2022년 말까지 VALORANT는 분명했습니다. 더 이상 한 지역만 지배하는 게임이 아닙니다.
그리고 이제 혼란스러운 오프 시즌 이후 이전 VCT 모델의 한 지역에서 자신의 집을 찾은 많은 선수들이 지구 반대편에 있는 새로운 팀으로 전환했습니다. LOCK//IN에 앞서 Riot은 발로란트에 대한 비전을 명확히 했습니다. e스포츠는 여러 수준에서 전 세계적이며 여기에는 여러 지역에 연결된 팀과 선수를 지원하는 것이 포함됩니다.
Riot의 e스포츠 부문 사장인 John Needham은 “우리는 전 세계 여러 지역에서 팬을 확보하고자 하는 우리 팀을 매우 지원합니다. “관객들이 이 팀들을 볼 때 전통적인 스포츠만큼 지역화되지 않았다고 생각합니다. 선수들의 팬이고, 그 팀이 어디에서 왔는지에 관계없이 팀의 팬입니다.”
조직이 여러 국가에 기반을 두고 있는 모델을 성공시킨 팀의 두 가지 예는 Gen.G와 T1입니다. 두 조직 모두 발로란트를 시작했습니다. 2020년 북미 여행을 통해 미국과 캐나다 선수 명단을 모집합니다. 치열한 NA 챌린저스 토너먼트에서 약간의 성공을 거둔 후, 두 사람은 대신 퍼시픽 리그에 프랜차이즈를 신청하기로 결정했습니다.
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Gen.G와 T1은 리그 오브 레전드에서 라이벌로 유명합니다. 한국에서는 또 다른 Riot e스포츠로의 전환이 자연스러운 진행처럼 보입니다. 두 팀이 북미에서 경기를 펼쳤을 때 그 경쟁은 존재하지 않았습니다. 리그를 감독하는 Needham Riot의 e스포츠는 계속되는 경쟁의 잠재력에 대해 흥분한다고 말했습니다.
“물론 우리는 경쟁을 좋아하고 그러한 이야기에 기대고 싶습니다.”라고 Needham은 말했습니다. “서로 대결하고 싶어하는 두 팀이 있는 것은 스포츠에 정말 좋은 일입니다.”
2022년에는 팬들을 긴장하게 만든 악명 높은 OpTic vs.
목표는 이러한 경쟁과 스토리라인이 각 지역 내에서 그리고 국제적으로 더 많이 나타나는 것입니다. 이를 위해 VCT는 전 세계 모든 지역의 커뮤니티 지원이 필요합니다.
“우리는 훌륭한 파트너 팀, 현장 방송, 공동 스트리밍을 수행하는 파트너, 고도로 생산된 다국어 피드의 개념에 실제로 기대어 하나 이상의 도시를 대표하는 리그를 가질 수 있다고 믿습니다. 하나의 지역 또는 하나의 국가”라고 Riot의 Esports COO인 Whalen Rozelle이 말했습니다.
발로란트를 만드는 또 다른 중요한 부분 more global은 아직 국제적으로 빛날 기회가 없었던 세계의 영역을 확장하고 지원하는 것입니다.
LOCK//IN을 위해 VCT는 중국에서 Edward Gaming과 FunPlus Phoenix의 두 팀을 초대했습니다. 이 팀은 공식적으로 VCT 퍼시픽 리그의 일부가 아니지만 최근 VALORANT 라이선스를 취득한 후 중국에서 Riot은 그곳 현장을 지원하기를 간절히 원합니다. 이미 존재하는 강력한 게임 문화를 지원하기 위해 중국에 리그가 생겨날 것이라는 이야기도 있습니다.
이러한 중국 팀에 직접 지원을 제공하는 것 외에도 Riot은 LOCK//IN 커버리지에 만다린 방송 피드를 공식적으로 추가했습니다. 이미 다양한 팀을 다루는 여러 언어로 된 방송이 있으며 전 세계 팬들이 커뮤니티를 찾을 수 있는 Twitch의 공식 파트너 스트림도 있습니다.
더 많은 언어로 방송 및 공동 스트리밍 지원과 같은 것은 Rozelle이 말했듯이 발로란트를 위한 보다 지원적인 글로벌 환경에 추가될 작은 단계에 불과합니다. e스포츠.
Needham은 발로란트를 원한다고 말했습니다. 세계 최고의 FPS e스포츠가 되기 위해