입력 지연은 CS2의 가장 큰 문제 중 하나입니다. 플레이어는 베타 테스트 중에 직면하고 있으며 한 플레이어는 어떤 설정이 입력 속도를 가장 느리게 만드는지 알아냈습니다. 각 설정은 입력 지연에 정도에 따라 영향을 미치는 것으로 보이지만 일부 설정은 다른 설정보다 훨씬 더 나쁩니다.
수직 동기화를 활성화하는 것이 CS2에서 가장 큰 입력 지연을 느낄 수 있는 확실한 방법인 것 같습니다., 9월 10일 Reddit 게시물에 따르면. 다른 설정의 경우 톤을 낮추면 되는 설정이 몇 가지 있습니다.
각 설정을 최소로 설정하면 입력 지연이 최소화될 가능성이 높아집니다. 그러나 CS2의 아름다움을 희생하고 싶지 않은 사람들을 위해 소스 2 업데이트에서는 이제 설정을 최대한 높게 설정하는 시점에 대한 명확한 기대치가 있습니다.
수직 동기화를 활성화하면 15ms의 입력 지연이 느껴질 것으로 예상됩니다. 이는 단일 설정에서 제공되는 입력 지연 중 가장 높은 수준입니다.
멀티샘플링 앤티앨리어싱 모드는 “8X MSAA”로 설정했을 때 약 0.89ms의 입력 지연으로 두 번째로 높은 입력 지연을 제공했습니다. 높게 설정된 Ambient Occlusion은 세 번째로 0.33ms의 입력 지연이 발생했습니다.
모델/텍스처, 셰이더, 파티클, 다이나믹 레인지, FidelityX 초해상도 등은 0.10~0.15ms의 입력 지연만 제공하므로 최고로 설정할 수 있습니다.
게임을 세련되게 유지하고 입력 지연을 최대한 최소화하려면 위에서 언급한 설정 중 일부를 낮추십시오. 운이 좋으면 입력 지연이 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 그러나 CS2의 일부 요소는 아직은 기분이 좋지 않을 수도 있습니다.
플레이어가 CS2의 일부를 보고했습니다. 지난 주 동안 게임 플레이가 불편했습니다. 베테랑 CS:GO도 플레이어들은 Valve의 새로운 하위 틱 서버에서 스프레이 제어와 전체적인 총알 정확도에서 상당한 차이를 발견했습니다.
Valve의 지속적인 업데이트를 통해 CS2에 영향을 미치는 변경 사항을 보게 될 가능성이 높습니다. 느끼다. 더 늦기보다는 빨리 이루어지기를 바랍니다.