실제 탁상용 롤 플레잉 게임과 비디오 게임은 항상 함께 사용되어 왔습니다. 탁상형 RPG는 상상력에 한계가 있는 반면, 비디오 게임은 일부 플레이어나 던전 마스터에게 부족할 수 있는 모험 형태와 시각적 충실도를 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. 많은 TTRPG가 비디오 게임, 특히 Dungeons & Dragons로 확장되었습니다.패스파인더섀도우런사이버펑크 2020. 그러나 이러한 적응 중 많은 부분은 유산과 함께 제공되는 장대한 스토리텔링을 제공하고 모험에서 비롯되어야 하는 개인적인 이야기에 약간 흔들리고 있습니다. 이곳은 For King 뛰어나다.

왕을 위해 는 주사위 굴림을 주요 기능으로 사용하는 로그라이트 전략 RPG로 판타지와 모험의 비유를 많이 차용했습니다. 왕을 위해 플레이어는 왕국에서 임무를 맡은 세 명의 모험가로 구성된 파티를 통제하여 끔찍한 악을 물리치는 임무를 맡습니다. 게임은 D&D처럼 진행됩니다. 문명과 캠페인의 타일 이동 시스템. 플레이어는 많은 종류의 적에게 공격을 받고 흥미로운 상호 작용과 어려운 선택에 직면하게 됩니다. For King을 돕는 것은 모험에 대한 강조입니다. 비슷한 다른 많은 게임보다 탁상용 경험처럼 느껴집니다.

플레이어는 For King에서 이니셔티브를 위해 굴려야 합니다.

For King 게임에서 서로 분리된 세 명의 플레이어 캐릭터

Dungeons & Dragons의 재미의 대부분 왕을 위하여는 주사위 굴림의 행운이지만의 롤 시스템은 Shadowrun과 더 유사합니다.. 플레이어가 For King에서 무엇이든 해야 할 때마다, 적절한 기술을 선택해야 하고 캐릭터는 성공 여부를 결정하기 위해 주사위 세트를 굴려야 합니다. 이것은 공격에서 산을 오르는 것, 단순한 기회 게임에 이르기까지 다양합니다. 필요한 기술을 높이면 굴림 성공 확률이 높아지지만 플레이어의 기술과 상관없이 성공하지 못할 가능성은 항상 존재합니다. 이 예측 불가능함과 설렘은 For King에서 못지않게 강력하다. 그것은 그것의 탁상 동시대에 있는 것처럼.

왕을 위해 주사위 굴림 시스템에는 특이한 점이 있습니다. 여기서 플레이어는 성공적인 굴림을 보장하기 위해 “초점” 요금을 지출할 수 있습니다. 집중은 명상이나 수면과 같은 특정 휴식 행동을 통해서만 보충되는 자원이며 주사위 굴림에 전략적 레이어를 추가합니다. 플레이어는 결정적인 공격이나 생사가 걸린 상황에 대비하여 모든 포커스를 저장할 수 있습니다. 또는 한 번에 하나의 초점을 사용하여 원하는 대로 소비하여 모든 공격을 착지할 수 있습니다. 어느 쪽이든, Focus의 추가는 Dungeons & Dragons 팬들은 익숙하다.

For King의 세계는 기발하고 다채롭습니다.

왕을 위해

Dungeons & Dragons의 재미있는 측면 얼마나 어리석고 터무니없는 일이 일어날 수 있는지입니다. 왕을 위해 미학적으로 적합합니다. Fahrul의 모든 것이 밝고 다채롭고 적들은 죽으면 재미있는 ragdolls로 변하며 종종 어리석은 갑옷 조각이 각 캐릭터에 표시됩니다. For King 전반에 걸쳐 우세한 코믹한 어조가 있습니다. 그리고 그것은 7번의 공격 후에도 적이 뼈와 피로 폭발하여도 거의 부패하지 않는 것입니다.

이 카테고리의 다른 게임과 달리 For King 흥미진진하고 통찰력 있는 이야기보다 모험의 유머와 엉뚱함을 훨씬 더 자랑스럽게 생각합니다. 이것은 For King을 만듭니다. 더 친근하고 쉽게 즐길 수 있습니다. 플롯 라인에 대한 헌신의 필요성이 훨씬 줄어들어 플레이어가 게임과 재미에 더 집중할 수 있습니다.

왕이 협력의 기쁨을 강조하다

킹 어택을 위해

지금까지 For King의 가장 결정적인 측면은 Dungeons & Dragons에 연결하는 데 도움이 됩니다. 협력적 측면이다. 왕을 위해 혼자 플레이할 수도 있지만 친구 한두 명과 함께 경험하면 진정한 마법이 발휘됩니다. 탁상용 영감의 정신으로 For King 동료 친구들과 장난을 치고 함께 모험을 떠날 때가 가장 좋습니다. 게임이 구성되어 있는 방식으로 회사와 함께 플레이하는 것은 컴퓨터 주위에 옹기종기 모여있거나 Steam 서버를 통해 연결하는 것처럼 간단합니다.

기본적으로 왕을 위해 3인 파티용으로 이미 균형이 잡혀 있으므로 다른 플레이어가 게임에 참여할 때 규모가 커지거나 어려워지지 않습니다. 또한 Divinity: Original Sin 2와 달리 또는 발더스 게이트, 플레이어는 특정 캐릭터에 사임하지 않고 마음대로 파티를 선택할 수 있습니다. 이러한 기능은 For King을 만듭니다. 비교적 스트레스가 없는 협동 경험을 통해 모든 플레이어가 Dungeons & Dragons의 즐거움을 만끽할 수 있습니다.– 모든 계획과 설정이 필요 없는 스타일의 캠페인.

던전 앤 드래곤 협동 재미의 절정이지만 준비, 설정 및 일정에 많은 시간이 필요합니다. 디비니티 같은 게임 그리고 발더스 게이트 플레이어에게 훨씬 적은 준비 작업으로 동일한 경험을 제공할 수 있지만 진지하고 흥미진진한 스토리를 따라가려면 많은 노력과 관심이 필요합니다. 왕을 위해 기발함과 코미디가 가미된 ​​RPG 캠페인의 재미를 선사하는 캐주얼한 대안입니다.