제목이 마음에 들면 속편은 일반적으로 과대 광고에 도달하지 못합니다. 오버 워치 2 틀림없이 시작이 울퉁불퉁했고 플레이어의 입에 시큼한 맛을 남겼을 가능성이 큽니다. 그러나 지금은 기반이 마련되었고 여전히 모든 사람의 마음을 간지럽히지는 못했습니다.
제목에는 일련의 변경 사항이 있습니다. 새로운 영웅들이 등장했고, 새로운 화장품과 지도가 제거되었으며, 가장 중요한 것은 일부 지도가 밤에서 낮으로 바뀌었다는 것입니다.
게임이 개발됨에 따라 새로운 기술과 메타 변화가 플레이 스타일을 혼합하여 몇 달마다 새롭고 흥미로운 경험을 만들어냅니다. 그러나 핵심 정비공은 OW2 개발자의 초점은 팀 플레이입니다. 그것은 게임의 필수적인 부분이며 블리자드 개발자들은 게임의 이념에 대해 확고한 관점을 가지고 있는 것 같습니다.
불만을 품은 한 플레이어는 “280 게임이 순위를 매긴 후 오버 워치 2 내가 발견한 시즌 OW2 그들이 원하는 방식으로 플레이하는 것은 지루합니다.”
OW2 플레이어는 하위 순위가 “많은 1v1이 진행되고 부주의한 플레이로 인해 재미있는 경기가 있었지만 이후에는 변경되고 대부분의 경기는 동일합니다”라고 말했습니다.
이 성명은 OW2 사이에 엄청난 논쟁을 불러일으켰습니다. Reddit의 커뮤니티. 선수들은 2센트를 던지기 위해 먼 곳에서 왔습니다. “높이 올라갈수록 게임 속도가 빨라집니다.”라고 OW2는 말했습니다. 플레이어. 사용자가 실력이 향상됨에 따라 효율적이고 효과적으로 플레이하는 방법을 배웁니다. 플레이어는 실수를 덜 할 것이고 OW2에서는특히 더 높은 순위에서 팀원과 가까이 지내는 것이 필수적입니다.
그러나 일부 OW2 게이머는 원래 게시물에 동의했습니다.
한 플레이어는 “상위 500 스트리머는 모든 게임이 머시 포켓이 있는 체류일 뿐이며 누가 더 나은 체류를 가지고 있는지에 따라 게임의 전체 결과가 결정된다고 말합니다.”라고 말했습니다. 개발자들은 이미 Sojourn을 극적으로 너프했으며, 이는 플레이어가 더 많은 변화를 원한다는 신호일 수 있습니다. OW2에서 더 높은 등급의 경쟁 플레이 상태를 유지하면서 일부에게는 지루할 수 있지만 기술이 게임 결과에 영향을 미칠 수 있다는 사실은 거의 항상 좋은 것입니다.
일부 플레이어는 개별적으로 싸우고, 교활하고, 재미를 위해 측면 공격을 하던 영광스러운 시절을 놓쳤습니다. 높은 순위는 “모두가 게임 감각과 메커니즘을 향상시키기 때문에”더 어려운 것 같습니다.
그들의 불만은 타당하지만, 당신이 낮은 지위에 있다면 욕설을 퍼붓는 사람이 항상 있습니다. 이 논쟁도 다르지 않았습니다. 한 플레이어는 “실버 로비에서 오버워치를 플레이하고 있지 않다는 것을 보장합니다. 2 의도 한대로.”
자신이 선택한 스타일로 게임을 즐기고 싶어하는 플레이어에게는 항상 더 낮은 등급이 있습니다. 시간이 지남에 따라 낮은 순위는 Overwatch를 이해할 수 있습니다. 메타를 더 많이 만들고 그에 따라 변경되므로 지속되는 동안 즐기십시오.