오버워치 2 메타는 다가오는 시즌에 새로운 영웅을 통하는 것이 아니라 탱크와 데미지 영웅에 자가 치유 패시브를 추가하는 새로운 경쟁 게임플레이 업데이트를 통해 대대적인 변화를 맞이하고 있습니다.
이번 변경으로 플레이 가능한 영웅의 세 가지 범주 모두 현재 지원 클래스 영웅이 이미 사용하고 있는 것처럼 자가 치유 지속 효과의 일부 버전을 갖게 됩니다. 그러나 탱크 및 데미지 영웅에 제공되는 버전은 “수정되고 조정된 버전”이 될 것입니다. 현재 모든 지원 영웅은 2초 동안 피해를 입지 않으면 초당 15포인트의 치유 포인트를 받지만, 시즌 9에서 탱크와 DPS 영웅의 경우 그 값이 어떻게 될지는 결정되지 않았습니다.
Overwatch 2의 Director’s Take 블로그 게시물에서 개발 팀의 게임 디렉터인 Aaron Keller는 이러한 변화가 “비지원 플레이어에게 스스로를 유지하는 데 더 많은 옵션을 제공”하는 동시에 “모두를 살려야 하는 지원 플레이어의 부담을 어느 정도 덜어주기를” 희망한다고 설명했습니다.
이 엄청난 변화는 그 자체로 오버워치 2의 주요 노력의 일부입니다. 개발자들은 경기에서 승리하는 것이 팀 응집력, 전략, 메커니즘에 덜 의존하도록 만들고, 잘 플레이하는 개별 플레이어가 자신의 행동이 승리에 더 중요하다고 느끼도록 만듭니다. 게시물 초반에 게임 개발자들은 팀워크가 부족한 경기가 게임이 가장 실망스러울 때라고 말했습니다. “팀원에 대한 의존은 동시에 우리 게임의 최고이자 최악의 속성 중 하나가 될 수 있습니다.”
나쁜 팀원이 가져온 나쁜 게임을 취소하려는 시도는 불과 1~2년 안에 게임이 크게 바뀌는 것을 보고자 하는 계획의 일부입니다. 개발자들은 새로운 영웅과 맵이 추가된 동일한 게임 대신 맵 투표 시스템, 경쟁 시스템 및 영웅 밸런싱 변경 등 “게임은 항상 새로운 시스템과 기능으로 진화해야 한다”고 느낍니다.
이번 주 초, 오버워치 2 새로운 실험적인 “빠른 플레이” 모드를 출시했습니다. 게임에 많은 큰 변화가 일어나고 있는 가운데, 이들 모두가 커뮤니티에서 어떻게 플레이할지 지켜봐야 합니다.