오버워치 2 시즌 4가 일주일도 채 남지 않았습니다. 블리자드는 새로운 지원 영웅을 명단에 추가하는 것과 함께 소수의 영웅에 대해 몇 가지 중요한 균형 변경을 적용하고 있습니다.
패치 노트는 공식적으로 게임에 게시되지 않았습니다. 패치 노트 웹페이지그러나 그들의 미리보기가 공개되었습니다 블리자드 포럼. 영웅의 밸런스 변경 사항 중에는 탱크 라인하르트와 시그마에 대한 일부 너프가 있었지만 가장 주목할만한 변경 사항 중 일부는 캐시디의 자기 수류탄 피해 감소, 메르시의 수호 천사 너프 반전, Brigitte의 집결 궁극기 능력이 재작업되었습니다.
이 프리뷰는 아직 라이브 서버에 없지만 시즌 4가 4월 11일 화요일에 시작될 예정이므로 게이머는 다가오는 시즌의 처음 몇 경기에 뛰어들면 기대해야 할 몇 가지 조정 사항에 익숙해져야 합니다.
오버워치 2 시즌 5 패치 노트
라인하르트
- 방어력이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 기본 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.
Reinhardt는 게임에서 가장 많이 사용되는 탱크 중 하나로 주류였으며 개발자는 시즌 3에서 그가 “과도한 성능”을 발휘하는 이유로 그의 “공격 능력” 증가에 주목하고 있습니다. 그의 펀칭 파워 잠재력을 변경하지 않고 개발자는 그의 건강을 약간 조정하면 플레이어가 조금 더 재치 있게 만들 수 있다고 생각하는 것 같습니다. 그는 여전히 세게 휘두를 수 있지만 더 이상 같은 탱키함을 갖지 못할 것이며 플레이어는 아무 생각 없이 그의 망치를 휘두르기 전에 두 번 생각해야 할 것입니다.
시그마
- 강착 충격 피해가 60에서 40으로 감소했습니다. 이렇게 하면 폭발과 함께 능력에 대한 총 피해가 80이 됩니다.
- 부착 녹다운 지속 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가했습니다.
이러한 주고받기는 시그마의 잠재력을 너무 강력하게 만들지 않으면서 군중 제어 잠재력을 높게 유지하기 위한 것입니다. 개발자 의견은 Sigma의 Accretion과 기본 발사 콤보가 그를 원샷 기능 때문에 플레이어를 좌절시킨 이전 버전의 Roadhog의 Chain Hook과 유사하게 만들기 시작했다고 언급했습니다.
캐시디
- 기본 체력이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 자기 수류탄 피해가 131에서 120으로 감소했습니다.
Cassidy의 자기 수류탄은 한동안 팬들의 분노를 불러일으켜 너프의 주요 후보가 되었습니다. 개발자는 메모에서 자기 수류탄과 결합했을 때 Cassidy의 기본 발사 한 발이 “실행하기에 너무 안정적”이라고 언급했습니다. 한편, 이전 패치에서 그의 피해 감소 감소는 그의 건강에 문제가 덜 되었기 때문에 200 HP로 다시 내려가는 것은 문제가 되지 않습니다.
솜브라
- EMP는 이제 블리자드를 비활성화할 수 있습니다.
시즌 4에 등장하는 Sombra의 EMP는 Lifeweaver의 Tree of Life 궁극기도 해킹할 수 있습니다. 메이의 블리자드 궁극기를 비활성화할 수 있게 되면 EMP가 블리자드에서 “기기 제어 궁극기”라고 부르는 것에 영향을 미치는 방식이 더욱 일관성 있게 됩니다.
어록
- 탱크 영웅에 대한 Sleep Dart의 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다.
Sleep Dart로 인해 탱크 영웅이 전투에서 제외되는 것은 게임에서 더 영향력 있는 능력 중 하나이며 탱크에서 이러한 유형의 군중 제어를 5초 만에 수행하는 것은 실망스러울 수 있습니다. 대부분의 탱크가 더 큰 히트박스를 가지고 있기 때문에 개발자들은 이 능력이 탱크에도 착지하기 더 쉬워서 특히 방해가 되고 너프가 필요하다고 지적했습니다.
브리기테
- 집결은 집결 중에 Brigitte에게 100의 회복 가능한 갑옷 체력을 제공합니다.
- 브리기테는 집결 중에 더 이상 주변 아군처럼 일시적인 체력을 점진적으로 축적하지 않습니다.
- Rally는 이제 Barrier Shield를 업그레이드하여 크기와 건강을 모두 증가시킵니다.
- 배리어 체력은 궁극기 동안 300에서 750으로 증가했습니다.
- 집결 중에 실드 배쉬가 이제 여러 적에게 영향을 미치고 잠시 기절시킵니다.
- 추가 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다.
- 수리 팩 범위가 30미터에서 25미터로 감소했습니다.
패치에서 가장 중요한 영웅 업데이트입니다. 개발자에 따르면 변경 사항은 Brig의 갑옷을 강화하고 방패의 크기와 체력을 증가시켜 방어 스타일 궁극기에 더 즉각적인 영향을 주기 위한 것입니다. 한편, 집결 중에 한 번에 여러 대상을 타격할 수 있는 그녀의 강타 능력은 이미 상당히 과소평가된 영웅에게 확실히 큰 보너스가 될 것입니다.
자비
- 카두세우스 지팡이의 초당 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 카두세우스 지팡이 치유량은 더 이상 체력이 절반 이하인 아군에게 증가하지 않습니다.
- 수호 천사의 재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 수호 천사 점프 및 웅크리기 취소 활성 능력 상태 지속 시간이 1.0초에서 1.5초로 증가했습니다. 점프 및 크라우치 취소 활성 능력 상태는 더 이상 재사용 대기시간을 일찍 시작하기 위해 수동으로 중단할 수 없습니다.
- 발키리 지속 시간 동안 지원 역할 패시브 치유가 활성화됩니다.
메르시의 수호천사 능력에 대한 “과도한 수정”이 모든 곳의 메르시 메인의 우려를 불러일으켰음을 인정한 후에도, 블리자드는 여전히 그 능력이 너무 강력하지 않은지 확인하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 그들은 다시 한 번 그녀를 조금 더 미끄럽게 만들기 위해 재사용 대기 시간을 줄였습니다. 한편 Blizzard는 Mercy 플레이어와 Mercys를 상대로 플레이하는 사람들의 피드백으로 인해 그녀의 치유 변경 사항을 되돌렸습니다.
개발팀은 “이 효과의 효과를 줄이면서 여전히 강력한 느낌을 줄 수 있는 만족스러운 중간 지점이 없었습니다.”라고 개발자는 썼습니다.
모이라
- 이제 합체 중에 페이드를 활성화할 수 있습니다.
- 합체 보너스 이동 속도가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 생체 손아귀 지속 치유 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
때때로 Coalescence의 증가된 이동 속도는 플레이어가 전투 중에 약간 노출된 느낌을 주는 방식을 보완하지 못했습니다. Coalescence 중에 페이드된 다음 능력을 계속 사용할 수 있는 것은 Moira 플레이어가 궁극기 중반에 위치를 변경할 때 “더 많은 플레이 메이킹 능력”을 제공하기 위한 것입니다.