Overwatch 2의 거친 날입니다. 좋은 크로스오버 에피소드를 좋아하는 하드코어 플레이어와 캐주얼 팬 모두를 위한 커뮤니티입니다. 게임과 원펀맨의 콜라보레이션 오늘 출시되며 플레이어는 챌린지를 완료하여 화장품을 잠금 해제하거나 추가 스킨을 구매하여 반짝이는 새 컬렉션을 완성할 수 있습니다.
오버 워치 리그 팬들은 오늘 여러 팀, 특히 리브랜딩이나 대대적인 전환을 거친 팀을 위한 새로운 스킨이 출시됨에 따라 게임 내 옷장을 업데이트할 수 있습니다. Vegas Eternal과 Seoul Infernal은 각각 이전의 Paris Eternal과 Philadelphia Fusion에서 다가오는 2023 시즌을 위해 완전히 새로운 색 구성표를 도입했습니다. 해당 스킨은 Overwatch로 잠금 해제할 수 있습니다. 리그 토큰.
모든 반짝이는 스킨 외에도 여전히 파헤쳐 야 할 미드 시즌 밸런스 패치가 있습니다. 시즌 3의 미드시즌 패치는 다른 패치만큼 무겁지는 않지만(팬들은 주요 변경 사항이 없다는 점에 대해 절대적으로 비판적일 것입니다) 메타를 뒤흔들 수 있는 흥미로운 조정을 가져옵니다.
큰 게임과 영웅 변경에 대해 알아보겠지만 영웅, 상호 작용 및 맵과 관련된 여러 버그도 수정되었습니다. 변경 사항의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 밸런스 패치 포스트에서 블리자드 포럼에서.
일반 업데이트
배틀 패스 애호가들은 더 쉬운 진행을 위해 여러 챌린지가 재작업, 제거 또는 업데이트된 것을 보고 기뻐할 것입니다. 아케이드 모드에서 플레이어에게 5승을 요구하는 가장 논쟁적인 도전 중 하나가 제거되었습니다. 대신 플레이어는 이제 Mystery Heroes, Deathmatch 또는 Arcade에서 5번의 게임을 이겨야 합니다. Arcade의 헛소리에 인내심이 없는 사람들을 위해 조금 더 흔들릴 여지를 제공합니다.
챌린지 업데이트 및 변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.
- “승자에게: 무계급 또는 경쟁 모드에서 15승을 거두십시오” 도전이 제거되었습니다.
- 새로운 챌린지 “Casual Dedication: Unranked 모드에서 15승을 거두십시오.”를 추가했습니다.
- “경쟁 우위: 아무 경쟁 모드에서나 10승을 거두십시오.”라는 새로운 챌린지가 추가되었습니다.
- 챌린지 “코인 라인: 아케이드에서 5승”이 제거되었습니다.
- 새로운 챌린지 “Change of Pace: Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch 또는 모든 아케이드 모드에서 게임 5회 승리”를 추가했습니다.
- “역할 마스터리”가 “빠른 대전 또는 경쟁전에서 2개의 다른 역할로 각각 5게임 승리”로 변경되었습니다.
탱크 영웅 업데이트
오리사
- Terra Surge는 이제 Sombra의 해킹으로 중단될 수 있습니다.
라마트라
- Nemesis Form에서 Annihilation을 사용하면 보너스 갑옷이 새로워집니다.
난폭 운전자
- 사슬 갈고리 재사용 대기시간은 이제 시작이 아니라 능력이 종료될 때 시작됩니다.
- 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
레킹볼
- 영웅 전용 옵션 “구르기 중 상대 조준 감도”를 추가했습니다.
- Nintendo Switch에만 적용되는 영웅별 옵션 “롤링 중 상대 자이로 감도”를 추가했습니다.
- 능력 아이콘 위에 있는 Grappling Claw에 대한 시간 제한 표시기를 추가했습니다.
- 지뢰밭 무장 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
레킹볼 전문가는 이제 구르거나 혼돈을 일으킬 때 사용되는 조준 감도를 변경할 수 있습니다. 그래플링 클로에는 제한 시간이 있기 때문에 개발자는 시각적 표시기를 추가하여 탱크가 해당 능력이 언제 종료되는지 확인할 수 있도록 했습니다.
자리야
- Particle Barrier와 Projected Barrier의 공유 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
개발자에 따르면 이것은 Zarya의 능력 중 일부를 약화시킨 이전 변경 사항의 “부분적 복귀”입니다.
데미지 영웅 업데이트
애쉬
- BOB는 이제 애쉬가 소총으로 피해를 주는 적 대상을 쏘는 것을 선호합니다.
애쉬의 충직한 동료는 이제 적들이 그녀의 라이플에 찔리면 우선순위를 정합니다. “우리는 Ashe와 BOB가 더 쉽게 서로를 도울 수 있기를 원합니다.”라고 개발자들은 말했습니다.
한조
- 돌진 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
메이
- 눈보라 궁극기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
파라
- 점프 제트 이동은 이제 방향 입력의 영향을 받습니다.
개발자와 대부분의 Pharah 주 사용자에 따르면 Jump Jet는 Pharah를 약간 앞으로 이동시켰는데, 이로 인해 “옆이나 뒤로 이동하려고 할 때 능력이 덜 반응하는 느낌이 들었습니다.” 이제 움직임은 방향성이 있습니다.
체류
- 몸통 타격 볼륨 폭이 20% 증가했습니다.
Sojourn의 캐릭터 모델은 분명히 개발자가 예상한 것보다 약간 더 엉뚱해서 그녀의 히트박스에 볼륨을 조금 더 추가했습니다. 이 변경 사항은 Sojourn이 적중하는 방식에 적용되며 다른 적을 공격하는 방식에는 적용되지 않습니다.
영웅 업데이트 지원
바티스트
- Immortality Field 최소 체력 임계값이 10%에서 25%로 증가했습니다.
개발자는 메모 끝 부분에 패치의 가장 큰 버프를 몰래 넣어 Baptiste의 Immortality Field를 무려 25%까지 끌어올렸습니다. 즉, 동맹국은 Immortality Field를 통해 제거되지 않을 뿐만 아니라 초기 체력의 10%가 아닌 25%를 유지한 채 그곳을 빠져나옵니다.
프로 선수들은 단일 능력 때문에 Baptiste로 교체하지 않을 가능성이 높지만, 이 대규모 변경으로 낮은 플레이어 등급에서 Baptiste의 선택률이 높아질 수 있습니다.