수년 동안 Overwatch 2 플레이어는 자신이 다른 플레이어 사이에서 진정으로 어디에 서 있는지 진정으로 알지 못한 채 게임을 했습니다. 게임의 등급 시스템은 플레이어에게 레이블을 부여하지만 순위 분포가 없기 때문에 지금까지 플레이어가 몇 백분위수에 속하는지 알 수 없었습니다.
오늘 공식 웹 사이트의 게시물에서 Blizzard는 경쟁 플레이 업데이트를 제공했으며 이를 통해 플레이어는 마침내 Overwatch 2의 대대적인 계획에서 정확히 어디에 도달했는지 그래프를 볼 수 있습니다. 순위 분포.
그래픽의 기울어진 종 모양 곡선에는 수치가 첨부되어 있지 않지만, 블리자드가 이전에 플레이어 기반의 1%에 가까운 곳을 차지한다고 언급한 그랜드마스터 순위와 모든 것이 어떻게 관련되어 있는지에 따라 백분율에 대해 추론하는 것이 상당히 합리적입니다. .
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차트가 어떤 식으로든 잘리지 않는다고 가정하면(플레이어 베이스 GM이 차지하는 비율이 얼마나 낮은지 고려하기 어려울 것입니다) 골드 등급이 높은 사람은 약 50번째 백분위수에 해당할 것입니다. 그 표시는 Gold 3 또는 Gold 2 범위 어딘가에 있을 것입니다. 따라서 중간 골드 영역 주변을 맴돌고 있다면 평범함에 확고하게 자리 잡은 것을 축하합니다.
백분율을 정확하게 표시할 수 없기 때문에 다음은 각 순위에 해당하는 플레이어의 대략적인 비율을 추정한 것입니다. 이 수치는 완벽하지는 않지만 각 순위에 대해 1% 이내로 정확해야 합니다.
- 브론즈 10.2%
- 실버 19.2%
- 금 26.8%
- 플래티넘 26.2%
- 다이아몬드 12.2%
- 마스터 3.8%
- GM 1.5퍼센트
이것은 이전 Overwatch의 틀에 느슨하게 맞습니다. 게임 디렉터 제프 카플란은 2018년 2월 게임 포럼에 순위 인구 분포를 게시하면서 플레이어들에게 공개했습니다. 블리자드는 수요일 브론즈 플레이어 수를 줄이는 것을 목표로 삼았다고 밝혔는데, 부분적으로는 “활동하지 않는 플레이어에 대한 MMR 감소 추가의 의도하지 않은 부작용”으로 부풀려졌기 때문입니다.
그 결과 개발자들은 5년 전에는 플레이어 기반의 8%만 차지했던 순위에서 플레이어가 더 쉽게 올라갈 수 있는 방법을 구현하려고 노력했습니다.