항상 줄이 올라가는 것은 아닙니다. 줄이 항상 내려가는 것은 아닙니다. Counter-Strike를 포함하여 2년 이상 지속되는 모든 게임의 Steam 차트에는 플레이어 수에 항상 변동이 있습니다..
무언가가 죽었는지 아닌지에 대한 일반적인 게이머의 집착은 Steam 차트에 달려 있으며, 가장 최근의 피해자는 CS2입니다.. 플레이어는 플레이어 수의 모든 감소에 집착하여 게임에서 겪었던 모든 좋지 않은 경험을 확인했습니다. 기술적인 관점에서 보면 분석이 틀린 것은 아닙니다. 작은 빨간색 숫자를 보고 “이것은 실제로 게임에 더 많은 플레이어가 있다는 것을 의미합니다”라고 스스로 생각하는 것은 매우 어려울 것입니다. 그러나 결론은 잘못된 것입니다. 게임은 죽지 않고 CS2가 의미하는 바는 다음과 같습니다. 영원히 나쁠 것이라는 것은 끔찍한 분석입니다.
여기에 테이블을 차리자. 예, CS2입니다. Counter-Strike에 포함된 수십 가지 기능이 누락되었습니다. 플레이어는 경험의 기본이라고 올바르게 믿습니다. 예, 하위 틱 시스템에는 엄청난 작업이 필요하며 프리미어 순위 시스템은 형편없고 사기꾼과 형편없는 매치메이킹으로 가득 차 있습니다. 그 모든 것들은 사실입니다.
그러나 다른 많은 것들도 사실입니다. 프랜차이즈에 새로 진입하거나 핵심 게임을 크게 확장하는 장기 게임은 항상 지속 가능하지 않은 플레이어 수의 증가를 보입니다. 대중적인 믿음과는 달리, 수백만 명의 게이머가 한두 달 동안 새로운 것을 접한 다음 이탈합니다. 게임이 어떤 상태로 출시되는지는 중요하지 않습니다. 장르를 깨는 성공이 아닌 이상, 새로운 인기 타이틀을 보기 위해 들어와서 선택한 게임으로 돌아가는 관광객이 항상 있을 것입니다. . 플레이어 수에 문제가 있는 것입니다.
하위 틱 시스템도 완벽해지려면 항상 시간이 좀 걸릴 것이었습니다. 이는 온라인 게임플레이를 공정하게 만드는 야심찬 새로운 방법이며, 이것이 만능이 될 것이라는 기대는 잘못된 분석입니다. 바이너리에는 모든 것이 존재하지 않으며 Valve가 128틱 서버로 이동하지 않으면 성장통이 있을 것입니다. 서버가 좋지 않아서 플레이어 수가 줄어들었지만 수정할 수는 있습니다.
CS2 서핑 지도나 개인 서버와 같은 커뮤니티 기능이 포함되어 출시되지 않았는데, 이는 많은 플레이어에게 큰 충격이었습니다. 이것은 나쁘지만 CS2에 만족하지 않는 플레이어이러한 기능이 다시 추가되면 의 커뮤니티 옵션 부족은 의심할 여지 없이 수십 년을 함께한 게임으로 돌아올 것입니다.
이것은 이것이 잘못된 릴리스가 아니라는 말은 아닙니다: Veteran Counter-Strike 플레이어는 CS2가 제공하는 실망스럽고 솔직하게 모욕적인 방식에 화를 낼 모든 권리가 있습니다. 처리되었습니다. 그러나 단어에는 의미가 있으며 CS2에서는 죽어가고 있는데 현재 물이 부족해요. 나쁜 데이터 해석과 “라인은 항상 위로 올라간다”는 사고방식으로 인해 도끼를 든 플레이어가 열광하게 됩니다.
지금은 힘들지만 극단적인 상황을 제외하면 나아질 것입니다.