최근 시즌에는 Apex 레전드의 랭킹 플레이리스트는 플레이어들 사이에서 뜨거운 토론 주제가 되었습니다. 사기꾼, 결탁 및 포인트 시스템 자체는 그 기간 동안 모두 현미경 아래에 있습니다. 그러나 Respawn은 다음 시즌에 그것에 대해 무언가를 할 계획입니다.
아스날 시즌 17이 5월 9일에 시작되면 새로운 포인트 시스템, 매치메이킹 업데이트, 스플릿 변경, 경쟁 무결성에 대한 새로운 초점을 포함하여 순위에 “중요한 근본적인 변화”를 가져올 것입니다. 디자인 디렉터 Evan Nikolich는 2023년에 출시될 모드에 대해 “많은 변화 중 첫 번째”로 취해진 단계를 설명했습니다.
Nikolich와 경험 디자인 디렉터인 Aaron Rutledge는 최근 기자 회견에서 시즌 17에서 등급의 진화와 무결성에 대한 Respawn의 접근 방식을 세분화하여 재생 목록에 새로 추가된 각각의 목표가 플레이어가 오랫동안 가지고 있던 특정 문제를 어떻게 진정시키는지 자세히 설명했습니다.
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첫 번째는 포인트 시스템의 재작업입니다. Nikolich의 말에 따르면 “킬을 쌓는 것보다 배틀 로얄에서 승리하는 데 중점을 두는” 것을 목표로 하는 래더 포인트(또는 LP)를 위해 순위 포인트가 폐기됩니다. 랭크 레벨에 관계없이 입장 비용은 고정되어 있으며 배치 점수는 모든 디비전에서 일관되게 유지됩니다. 이제 킬, 어시스트, 매치의 난이도, 새로운 히든 스킬 등급에서의 위치와 관련하여 래더 레벨을 기준으로 점수에 보너스가 적용됩니다.
그 새로운 스킬 등급은 Apex에 MMR을 도입한 것입니다. 랭크 모드. Rutledge가 계속해서 설명했듯이 MMR과 LP를 분리하는 것은 재생 목록을 위한 이 새로운 시스템을 구축하는 데 매우 중요했습니다. “이는 매치메이커가 순전히 래더 배치가 아니라 기술을 기반으로 게임을 만든다는 것을 의미합니다.”라고 그는 말했습니다. “사기꾼은 더 이상 실력이 낮은 플레이어를 짓밟기 위해 포인트를 모래 주머니에 담을 수 없습니다.”
마찬가지로 랭크 게임의 무결성을 개선하기 위해 LP 점수 시스템 업데이트도 진행 중입니다. Rutledge는 “경쟁 무결성은 팀의 최우선 순위입니다.”라고 말했습니다. “독특한 킬과 어시스트에 대해서만 LP를 받는 것과 같은 새로운 점수 변경 사항은 더 이상 부활 신호기로 포인트를 얻을 수 없음을 의미합니다.”
재생 목록 상태에 대한 초점은 사기꾼에 대한 새로운 감지 방법의 구현과 모드에 대한 잠정적 매치의 도입으로 확장됩니다.
Nikolich는 “이제 시즌 동안 더 이상 스플릿이 없습니다.”라고 말했습니다. “랭크 상승은 이제 시즌 초기화 시 초기화됩니다. 스플릿이 없는 주된 이유는 시즌 랭크 여정을 시작할 때 더 나은 게이지 배치를 위해 임시 경기를 추가하기 때문입니다. 스플릿이 시작될 때뿐만 아니라 시즌 동안 더 많은 지점에서 랭크 게임에 참여할 수 있는 좋은 시간이 되었으면 합니다.”
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랭킹에 액세스하는 데 필요한 계정 레벨이 레벨 20에서 레벨 50으로 증가하여 스머프와 사기꾼의 의욕을 더욱 약화시킬 뿐만 아니라 사기꾼이 Apex에 진입하기 전에 감지할 수 있는 더 긴 유예 기간을 Respawn에 제공합니다. 가장 경쟁적인 플레이리스트.
이것들은 개발자들이 Apex의 성능을 크게 향상시키기를 바라는 많은 주요 내부 변경 사항입니다. “노련한 배틀 로얄 플레이를 가장 잘 표현하는” 랭크 목표를 계속 추구하면서 현재 랭크 경험을 유지합니다.
Nikolich는 “플레이어들이 랭크 게임을 어떻게 발전시킬 수 있는지에 대한 피드백을 지속적으로 제공하기 위해 랭크 변경 사항을 직접 체험하게 되어 기쁩니다.”라고 말했습니다. 플레이어는 Apex의 시즌 17에서 그렇게 할 수 있습니다. 5월 9일에 출시되며, 동시에 World’s Edge 업데이트와 Ballistic의 등장으로 래더를 연마하는 모든 사람들의 메타를 뒤흔들 것입니다.