스타트렉: 차세대 몇 가지 공상 과학 소설 스토리 라인을 혁신했으며 타임 루프 에피소드도 예외는 아닙니다. 쇼의 다섯 번째 시즌의 에피소드 18인 “Cause and Effect”에서 Enterprise 제작진은 일반적인 공상과학 상황인 타임 루프에 처해 있습니다. 같은 날을 반복한다는 개념이 미국 관객들에게 대중화되면서 그라운드호그 데이 1993년 이후로 다음과 같은 영화에서 영화의 필수 요소가 되었습니다. 내일의 가장자리, 팜스프링스그리고 해피 데스 데이 프랜차이즈, 스타트렉 1년 전인 1992년에 에피소드의 이야기를 초연했습니다. 빌 머레이 그의 유명한 휴가를 겪었다.

스타트렉: 넥스트 제너레이션의 “인과관계”에서 무슨 일이?

스타 트렉 차세대 원인과 결과
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배의 파괴를 조롱하는 장면이 나온 후 Dr. Beverly Crusher(게이츠 맥패든) 그녀는 우주선 엔터프라이즈호를 타고 일상처럼 보이는 하루를 보내고 있습니다. 그녀는 데이터(브렌트 스피너), 워프(마이클 돈) 및 라이커(조나단 프레이크스) 조디 라 포지(Geordie La Forge)를 돕기 위해 병실로 소환되기 전에(레바 버튼), 현기증을 앓고 있는 사람. 나중에 그녀가 숙소에서 잠을 자려고 하는 동안 크러셔는 갑자기 텅 빈 방에서 목소리를 듣습니다. 다음 날 아침, 현재 항해에 대해 논의한 회의 후, 모든 승무원은 다리로 소환되어 현지화된 시간 및 공간 왜곡 필드에 진입하고 있음을 알게 됩니다. 엔터프라이즈가 오작동하면 Captain Picard(패트릭 스튜어트) 선원들에게 탈출을 시도하고 다른 선박이 자신의 선박과 충돌 경로에 나타날 때 취약한 상태로 남도록 명령합니다. 다른 선박에서 튕겨 나가기 위한 방법으로 주 셔틀 베이의 압축을 풀려는 Riker의 아이디어를 무시한 후, Picard는 충돌이 발생하고 엔터프라이즈가 파괴되기 위해서만 트랙터 빔으로 다른 선박의 방향을 바꾸려는 Data의 제안을 받아들입니다.

물론, 이러한 사건은 다시… 그리고 다시… 그리고 다시, Dr. Crusher와 나머지 승무원들이 하루를 보내면서 더 강한 데자뷰를 경험할 때마다 펼쳐집니다. 곧 Dr. Crusher와 Geordie는 우주선이 모든 주기의 끝에서 파괴로 인한 시간적 인과관계 루프(“시간 왜곡”이 이미 취해진 상태)에 걸렸다고 추측합니다. 과거 타임라인의 그림자는 Geordie의 두통과 Dr. Crusher의 환청을 유발했습니다. 그들은 데키온 이미터를 사용하여 다음 루프의 데이터에 매우 짧은 잠재 의식 메시지를 보낼 수 있다고 이론화합니다. 배가 다시 한 번 트랙터 빔을 사용하여 충돌하는 선박을 이동시킬 수 없게 되자 Data는 Riker의 전략이 더 나은 선택임을 재빨리 깨닫고 데키온 이미터를 활용합니다.

다음 루프에서는 상황이 약간 다르지만 모두가 다시 한 번 데자뷰의 감정에 압도됩니다. Data가 일반적으로 하는 것과 같은 핸드를 처리하는 대신, 그는 3가지 종류의 핸드 4개를 처리합니다. Data가 나중에 선박 진단을 실행하면 결과가 일련의 3으로 나타납니다. 크루는 알지 못한 채 만나서 크러셔와 조디의 시간적 인과관계 루프 이론을 재검토하고 숫자 3의 출현이 우연일 수 없다는 데 동의합니다. 엔터프라이즈호는 충돌 과정에서 또 다른 배와 조우하고, 피카드는 다시 데이터를 위해 라이커의 제안을 무시하지만, 이번에는 데이터가 수행될 때 데이터가 라이커의 목걸이에 있는 3등급 휘장을 알아차리고 부기장의 아이디어를 실행에 옮겼습니다. 우주선은 충돌을 피하여 루프를 끊습니다. 선원은 곧 다른 배에 80년 이상 사용하지 않아야 하는 또 다른 연방 배가 있고 Enterprise의 시계가 17.4일밖에 안 남았지만 다른 배에 타고 있던 선원은 90년이나 떨어져 있음을 발견합니다. 이 에피소드는 피카드가 실향민에게 도움을 제공하는 것으로 끝납니다.

“인과관계”는 스타트렉: 차세대 최고의 황혼지대 같은 에피소드 중 하나입니다.

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여기서 특히 강조할 가치가 있는 것은 내러티브가 시간 반복을 처리하는 흥미로운 방식입니다. 그라운드호그 데이와 달리, Enterprise에 탑승한 모든 사람들은 처음에는 자신이 루프에 있다는 것을 모르고 모든 기억을 유지하는 대신 막연한 데자뷰만 느낍니다. 이 접근 방식은 우리가 일반적으로 이러한 이야기를 생각하는 방식과 크게 다릅니다. 한 사람에게 초점을 맞춘 일종의 “내가 미쳐가고 있는 걸까” 내러티브가 아니라, 에피소드는 모든 시간 여행을 강조하며, 마치 몇 년 동안 루프에 갇힌 다른 배) 승무원은 훨씬 더 나쁜 위치에있을 수 있습니다. 전체 장면은 행동과 촬영법에 따라 약간만 다를 뿐 거의 동일하게 재생됩니다. 관객들은 거의 내내 크러셔를 따라다니고 있지만, 우리의 관찰은 그녀가 아니라 상황을 바라보는 외부에서 비롯됩니다.

“원인과 결과”와 대부분의 타임 루프 스토리 사이의 가장 큰 차이점은 캐릭터 아크 또는 그 부족에서 비롯됩니다. 그라운드호그 이후의 날 영화의 풍경처럼 이기적인 한 사람에게는 대개 자신의 성격에 도전하기 위해 타임루프가 발생하고, 반복적으로 펼쳐지는 사건들은 그들을 동료 인간들에게 더 나은 사람으로 만들도록 강요한다. Murray의 Phil Connors의 경우 루프 자체를 끊을 수 있습니다. 엣지 오브 투모로우의 루프팜스프링스그리고 둘 다 해피 데스 데이 영화는 루프를 깨고 처리해야 하는 외력(시간을 제어하는 ​​외계인, 양자 동굴, 살인자가 각각 잘못된 실험과 결합됨)에 의해 발생하지만 주인공(들)은 여전히 ​​더 나아지고 이타적인 사람들이 됩니다. 이야기의 끝에서. 더 어려운 SF, 이 Star Trek 에피소드는 그런 종류의 호를 다루는 데 관심이 없습니다. 스태프가 축적할 수 있는 상황에 대한 약간의 지식을 바탕으로 이야기가 전개되지만 이러한 사건을 겪으면서 더 사심 없는 캐릭터가 되는 것은 분명하지 않습니다. Dr. Crusher, Captain Picard 및 나머지 승무원이 이 시련에서 벗어나기 위한 방법으로 더 나은 사람들을 배우게 하는 대신 상황과 공상 과학 용어의 허점을 사용하여 탈출해야 합니다.

모든 차세대 제품은 아니지만의 엉뚱한 컨셉의 무거운 에피소드는 잘 숙성되어 왔으며, “Cause and Effect”는 뛰어난 에피소드일 뿐만 아니라 이제는 낡은 트로피를 복고풍으로 재해석한 것입니다. 이 개념은 에피소드가 작성되기 훨씬 전에 존재했지만 SF가 훨씬 더 보편화된 시대에 시리즈를 다시 방문합니다(여러 스타 트렉 시리즈만 방송 중임) 실제 SF가 무엇인지 상기시켜줍니다. “인과관계”는 스타트렉에서 벌어지는 음모를 재미있게 상기시켜줍니다. 우주는 항상 스토리텔링의 경계라는 마지막 국경을 찾아 누구도 가보지 않은 곳으로 과감하게 나아갔습니다. 스타트렉이 되기를 바랍니다. 계속 똑같이 할 것입니다.