팀파이트 택틱스에서, 강화가 세트 6에서 다시 도입된 이래 최고의 감정 중 하나는 게임을 완전히 바꾸는 희귀한 강화를 획득하는 것입니다. 나에게 그것은 일반적으로 Augment가 내가 필요로 하는 것에 완벽하게 맞거나 게임을 플레이하기에 훨씬 더 재미있게 만든다는 것을 의미합니다. 그렇게 해서 손해를 보더라도 결국은 즐거웠다.
희귀하고 재미있는 최고의 프리즘 강화 중 하나는 플레이어가 레벨 10에 도달할 수 있게 해주는 레벨 업이었습니다. 이는 일반적인 최대 레벨인 9보다 높은 레벨입니다. 레벨 10은 더 나은 유닛 희귀도 드롭률과 상대를 떼지을 수 있는 기회를 제공합니다. 이제 세트 9에 레전드가 추가되었기 때문에 레벨 10에 도달하는 것은 꽤 흔한 일입니다.
TFT에서 레벨 10에 도달하는 것은 이제 지루합니다. 세트 나인
Set Nine’s Legends를 사용하면 보장된 강화를 얻을 수 있으며 처음 볼 때 가장 왼쪽에 있습니다. 따라서 다음 게임을 시작하기 전에 Aurelion Sol Legend를 선택하면 처음 볼 때 세 가지 증강 중 하나를 보장받게 됩니다. 이 측면의 무작위성은 희귀도를 선택할 수 없지만 Sol에게는 중요하지 않습니다. 그의 모든 증강 기능(Cutting Corners, Patient Study, Level Up)을 통해 플레이어는 레벨 10에 도달할 수 있습니다.
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희귀한 강화를 얻으면 더 쉽지만, 연승이나 연패로 많은 골드를 모으는 것은 인내심이 있다면 어렵지 않습니다. 즉, 레벨 10에 도달하기 전에 모든 라운드에서 패배하지 않는 한 레벨 10에 도달하는 것이 거의 보장됩니다.
더 이상 희소성이 없기 때문에 그것만으로도 이 경험을 더 지루하게 만듭니다. 또한 온라인에서 마주하는 다른 사람은 등급에 관계없이 Aurelion Sol을 선택하고 최대 레벨에 더 빨리 도달하고 전설적인 유닛을 얻기 위해 당신과 싸울 수 있습니다.
이 문제는 이 구성을 넘어서도 확장됩니다. 9세트는 캐리 유닛이 너무 드물다는 문제가 많았고 운이 좋으면 획득할 수 있습니다. Ahri, Senna 및 Bel’Veth와 같은 전설적인 유닛으로 만 확대됩니다.
이것들은 당신이 어떤 보드에 던져도 많은 가치를 얻을 수 있는 유닛의 몇 가지 예에 불과합니다. 더 이상 시너지가 필요하지 않습니다. 그 시점에서 10으로 달려가 모든 레어 유닛을 동시에 투입하여 승리하는 것이 어떻습니까? 이 문제는 이 세트에만 있는 것은 아니지만 A-Sol 덕분에 너무 흔해졌습니다.
저는 불과 몇 주 전에 골드에서 갈아탄 플래티넘 등급의 플레이어입니다. 그 이유는 대부분 제가 마침내 모든 특성을 배웠고 초기에 어떤 강력한 유닛을 얻었는지 실시간으로 적응했으며 궁극적으로 현명하게 플레이했기 때문입니다. 이제 저는 Plat에 있기 때문에 매 게임마다 적어도 두 명의 플레이어가 가능한 한 빨리 레벨을 올리려고 노력하는 것처럼 느껴집니다.
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즉, 게임 후반에 압도당하고 그 구성을 스스로 실행하려고 해도 순전히 운에 달려 있습니다. 상대와 동시에 최대 레벨에 도달할 수 있으므로 누가 전설 유닛을 먼저 굴릴 수 있는지가 중요합니다. 어디서 이런 감정을 느꼈을까 아 맞다. 이 세트 초반에 카이사와 야스오 같은 비용이 4개인 유닛이 있습니다.
TFT에서이 문제를 해결할 수 있습니까? 세트나인은 고정? 예.
개인적으로 이 문제에 대한 두 가지 가능한 해결책이 있습니다. 첫 번째는 레벨 업을 레벨 10까지 올릴 수 있는 유일한 아우렐리온 솔 증강으로 만드는 것입니다. 그렇게 하면 희귀한 상태로 유지되며 전설 보드를 만들고자 하는 사람들은 프리즘을 얻을 수 없는 경우 다른 것을 구부려야 합니다. 초반에 보강.
또는 Riot은 Bel’Veth와 같은 Legendary 유닛을 보다 특성에 맞게 조정할 수 있습니다. 전설적인 유닛이 특성보다 자체적으로 더 많은 가치를 얻는다면 그것은 나에게 이상해 보입니다. 저는 개발자가 아니므로 Riot과 그들의 TFT를 확신합니다. 개발팀은 다른 해결책을 볼 수 있으며 곧 출시되기를 바랍니다.
Legends의 추가로 AFK를 플레이하여 동전을 얻거나 Pandora의 아이템으로 운을 시험하든 간에 게임 플레이의 많은 다른 측면에 대해 기술 기반 증강이 더 많이 이루어졌습니다. 특히 레벨 10에 도달하면 희소성과 재미가 사라졌으며 이는 TFT와 정반대입니다. 해야한다.