에이펙스 레전드 시즌 16은 2월 14일에 시작되었으며, Apex에서 첫 번째라는 사실 덕분에 최근 메모리에서 게임의 더 주목할만한 시즌 릴리스 중 하나였습니다. 새로운 전설 없이 시작하는 역사.
대신 4주년을 축하하고 기초 Apex를 재건하는 데 중점을 둡니다. 가 기반을 두고 있기 때문에 향연은 이미 플레이어 기반에서 엄청난 히트를 쳤다는 것이 입증되었습니다. 꼭대기 에 따르면 출시 다음날 Steam에서 610,433명의 새로운 최고 플레이어 수를 기록했습니다. SteamDB.
시즌 15가 같은 방식으로 플레이어를 끌어들이는 데 어려움을 겪은 후 Apex의 시즌 릴리스로 올바른 궤도로 돌아왔다는 것은 Respawn에게 반가운 신호입니다. 시즌 15의 출시는 약 400,000명의 플레이어로 최고조에 달했으며, 이는 시즌 14의 정점인 511,676명(Apex의 수치)보다 크게 감소한 것입니다. 향연 이전 기록상 가장 많은 플레이어 수.
시즌 16은 Apex의 클래스 시스템에 대한 완전한 재작업을 제공합니다., 현재 명단에 있는 모든 전설에 새로운 패시브를 재구성하고 추가합니다. 이것은 스캔 메타와 같은 특정 문제점을 타격하는 밸런스 변경과 관련하여 Respawn이 그 위에 새로운 전설이 있으면 샌드박스에 너무 혼란스러울 것이라고 믿게 만들었습니다. 디자인 디렉터 Evan Nikolich는 전설 출시 중단을 “Apex의 핵심 경험을 강화하는 데 집중하고 깊이 파고들 수 있는 기회”라고 설명했습니다..”
SteamDB가 증명하듯이 Respawn은 올바르게 움직였습니다. 새로운 무기, 오랫동안 요청된 팀 데스매치 모드의 도입, 철저한 밸런스 변경은 플레이어가 Apex에 대해 흥미를 느끼기에 충분해 보입니다. 다시.
레전드 릴리스는 다음 번에 정규 시즌 케이던스로 돌아올 것으로 예상됩니다. Respawn은 Apex의 더 건강한 미래를 위한 토대가 마련되기를 바랄 것입니다. 향연은 플레이어 기반에서 인기 있는 향후 시즌 릴리스를 만들기 위해 외부로 확장될 것입니다. SteamDB는 단일 플레이 플랫폼만을 나타내지만, 여기에서 나온 수치를 추론하여 콘솔 전반에 걸친 유사한 성공 사례를 제안할 수 있습니다.