CS2에서는 크게 달라진 게 없는 것 같습니다. 9월 게임 출시 이후 매치메이킹. 지난 주에 더 의심스럽고 노골적인 부정 행위 클립이 표면화됨에 따라 플레이어들은 프리미어 모드에 대해 점점 더 우려하고 있습니다.
초보 슈터 팬이라도 아래 클립, 특히 첫 번째 클립을 보면 뭔가 문제가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 플레이어가 실제로 합법적인 경우(확률 0%) 즉시 e스포츠 팀을 구성해야 합니다. 이와 같은 목표는 수백만 달러의 가치가 있습니다. 하지만 이 리더보드의 최고 플레이어가 어떤 방식, 모양 또는 형태로든 합법적이지 않다는 것은 너무 안타까운 일입니다.
이것은 단지 CS2의 정점이 아닙니다. 영향을 받은 경쟁도 마찬가지입니다. 사기꾼으로 의심되는 사람들은 15,000개가 넘는 Elo 범위에서도 어느 정도 자유로운 통제권을 갖고 있습니다.
Counter-Strike에서 그렇게 탄탄한 진입을 한 것은 불행한 일입니다. 프랜차이즈도 똑같은 문제를 겪고 있습니다. CS:GO 직면했다. Premier는 분명히 CS2를 플레이하는 주요 방법으로 의도되었습니다. 경쟁에 대해 원격으로 진지하게 생각하는 모든 사람을 위한 것입니다. 하지만 좋은 경쟁 경험을 원한다면 FACEIT 타사 서버를 이용해야 한다는 것이 점점 더 분명해지고 있습니다.
Valve는 핵심 게임플레이를 정리하는 데 시간이 필요할 것이며 이미 많은 진전을 이루었습니다. 비동기화 요소와 서버 문제가 점차 완화되고 있으며, 게임이 빠르게 개선되고 있습니다. 그러나 부정 행위는 완전히 또 다른 문제입니다. 침입적인 커널 수준의 치트 방지 기능이 없으면 끝없는 싸움이 됩니다.
기술이 부족한 플레이어가 상대방보다 우위를 점하기 위해 기꺼이 비용을 지불하는 한 부정 행위는 사업이 될 것이며 따라서 개발자와 치트 제작자 간의 군비 경쟁이 됩니다. Valve는 CS2를 만드는 데 많은 자원을 투자했습니다. 결정적인 CS 하지만 매치메이킹에 공정성이 없으면 Valve가 바라는 게임이 아닐 것입니다.