발로란트 패치 7.10은 11월 14일에 라이브 서버에 출시될 예정이며 Riot Games가 감시 요원을 강화함에 따라 Deadlock 메인은 마침내 축하할 일을 갖게 될 것입니다.
발로란트에서는 순위와 상관없이 교착상태에 빠져 있었습니다.. 센티넬 에이전트는 6월에 도입되었으며 발로란트 프로 선수들에 의해 한 번도 선택되지 않았습니다. 2023 챔피언스도 캐주얼한 플레이 시간을 많이 즐기지 못했습니다. Deadlock에 대한 패치 7.10 버프는 꽤 중요하기 때문에 그녀의 인기를 최소한 조금이라도 높일 것입니다.
위에 교착 상태 버프, 발로란트 개발자들은 또한 Jett를 한 가지 변경하고 Team Deathmatch 전용 변경 사항을 Reyna 및 Fade로 푸시했습니다.. 발로란트에서 변경되는 모든 사항은 다음과 같습니다. 7.10 패치 이후.
- 교착 상태 버프
- 제트의 변화
- 팀 데스매치에서 레이나 너프 및 페이드 버프
- 버그 수정
- 일반적인
- 플레이어 행동
- 성능 업데이트
교착 상태 버프
Deadlock은 GravNet(C) 능력을 중심으로 버프를 적용합니다.. 이제 GravNet에 의해 캡처된 사람은 효과가 만료될 때까지 기다리거나 네트 반경 밖으로 이동하는 대신 효과를 제거하기 위해 수동으로 네트를 제거해야 합니다.
Riot은 패치 7.10 노트에서 “적들이 디버프를 처리하기 위해 무기를 내려놓고 소리를 내야 하기 때문에 이것이 독특한 전력 프로필을 잠금 해제하는 동시에 양측 모두에서 더욱 흥미로운 상호 작용을 할 수 있다고 생각합니다.”라고 밝혔습니다. “게다가 우리는 교착 상태의 반경을 늘리는 동시에 Jett 및 Raze와 같은 요원이 이동성 때문에 교착 상태에 빠지는 것을 간과할 수 없도록 보장하여 Deadlock의 실행 능력을 더욱 안정적으로 만들었습니다.”
이제 GravNet의 제거 시간은 1.5초로 이전 0.85초에 비해 눈에 띄게 증가했으며, 반경도 6미터에서 8미터로 늘어났습니다.
제트의 변화
Riot은 Jett의 궁극기 Blade Storm(X)이 장착된 동안 Jett의 3인칭 애니메이션도 수정했습니다. 이 변경으로 Jett가 달리거나 칼을 던질 때의 움직임에 대한 이해가 향상될 것입니다.
팀 데스매치에서 레이나 너프 및 페이드 버프
Riot은 6월에 도입된 게임 모드가 비교적 신선하기 때문에 TDM의 경험을 계속 개선하고 있습니다. 이를 염두에 두고 개발자들은 Reyna의 능력 중 두 가지가 TDM에서 너무 OP라는 점을 발견하고 이 모드에서만 너프 망치로 공격했습니다.
Reyna의 Leer(C) 능력은 적에게 너무 강력하고 아군에게는 영향을 미치지 않기 때문에 이제 44초가 아닌 51초의 재사용 대기시간을 가집니다. 레이나의 궁극기 엠프레스(X)도 14% 느리게 충전됩니다.따라서 플레이어는 궁극기를 더 빨리 활용하기 위해 구체의 우선 순위를 지정해야 합니다.
Fade의 경우 Riot는 모드에서 유틸리티를 잘 활용하기가 더 어렵기 때문에 에이전트가 TDM에서 버프가 필요하다는 것을 감지했습니다.. 개발자들은 Prowler(C)의 재사용 대기시간을 44초에서 36초로 줄이고 Seize(Q)의 재사용 대기시간을 51초에서 48초로 줄였습니다.
버그 수정
Riot은 이번에 패치 7.10에서 몇 가지 버그를 수정했지만, 그 중 일부는 에이전트에 영향을 미치기 때문에 중요합니다.
일반적인
- 총소리, 발자국 소리 등 일부 소리에 리버브가 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 Viper’s Pit(X)이 미니맵이나 메가맵에서 적의 시야를 올바르게 차단하지 못하는 문제가 있었습니다. 이 문제가 해결되었습니다.
- 페이드의 프라울러(C)도 여기에 수정되었습니다. Riot은 특정 물체를 통과하는 능력과 관련된 문제를 수정했습니다.
플레이어 행동
Riot은 VALORANT에서 신고 버튼 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 플레이어 보고서 메뉴에 액세스할 때 아랍어에서는 잘렸습니다.
성능 업데이트
Riot은 VALORANT의 통계 페이지에 사전 설정을 추가했습니다..