발로란트의 모든 센티넬 중Chamber는 9월 6일부터 로테이션에 포함된 맵 덕분에 다시 인기를 얻었습니다. 키트에 포함된 총은 사용하기 간단하지만, 올바르게 사용하면 다른 두 가지 능력도 마찬가지로 중요할 수 있습니다.
다음은 그의 트레이드마크 및 랑데부 능력을 위한 최고의 챔버 라인업 중 일부입니다. 이는 측면 엄호 및 탈출에 적합합니다. 패치 7.09에서 Cypher의 등장으로 인해 Chamber는 주로 몇 가지 특정 맵에서 유용하지만 이러한 라인업을 사용하면 특히 공격 시 Chamber에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
- 발로란트에서 상공회의소의 상표와 랑데뷰를 배치할 위치
- 로터스
- 묶다
- 피난처
발로란트에서 상공회의소의 상표와 랑데뷰를 배치할 위치
맥락상 Chamber의 상표 능력은 많은 플레이어가 “트립”이라고 부르는 것으로, 에이전트에게 지도에서 적의 위치를 알리고 속도를 늦추어 약간 번거롭게 만드는 유틸리티입니다. 유용하지만 시간이 지남에 따라 패치를 통해 Killjoy의 능력과 유사하게 Chamber가 특정 영역 내에 있는 경우에만 작동하도록 만들었습니다.
Chamber의 대표적인 능력인 Rendezvous의 경우 이것이 그의 탈출, 즉 순간 이동입니다. 이 앵커 중 하나를 내려놓으면 챔버가 유효 영역 내에 있는 한 그곳으로 순간이동할 수 있습니다. 챔버가 순간이동을 활성화할 때 지상에 있는 한 높은 지대나 벽을 통해 순간이동할 수 있습니다..
이 능력에는 창의성이 많이 발휘됩니다. 특히 그 이유는 다음과 같습니다. 방어에 사용하여 높은 지대에 도달하고, 닻을 제거하고, 능력을 빠르게 재장전할 수 있습니다. 상자에서 시작하여 적을 놀라게 한 후 다시 바닥으로 순간이동합니다. 또한 아래 섹션에서 몇 가지 교활한 부분을 찾을 수 있습니다.
저는 ZETA DIVISION과 같은 팀이 Chamber를 사용하여 챔피언에 진출한 VCT 2023 Last Chance Qualifiers에서 인기가 급상승한 이후 Chamber를 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그의 키트가 얼마나 유용한지 궁금해졌고, 샷을 칠 수 있는 한 Chamber는 듀얼리스트와 가장 유사한 센티넬로 남아 있습니다.
그에게 가장 좋은 세 가지 지도는 다음과 같습니다. 로터스, 바인드, 헤이븐따라서 염두에 두어야 할 몇 가지 좋은 유틸리티 지점이 있습니다.
로터스
Lotus는 세 사이트 모두 공격이든 방어든 좋은 오퍼레이터 각도를 갖고 있기 때문에 좋은 챔버 맵입니다. Chamber의 유틸리티 범위가 제한되어 있기 때문에 너비가 약간 걱정되지만 배치할 위치를 알면 여전히 가치를 얻을 수 있습니다. 우선, 수비에는 좋은 랑데부 지점이 엄청나게 많이 있으며, 이러한 지점을 통해 일부를 허용할 수 있습니다. 초기 전투에서 쉽게 탈출. B문 왼쪽에 있는 것과 C폭포는 공격적인 방어의 가장 좋은 예입니다.
방어에 관한 상표의 경우 많은 상표가 주변을 맴돌고 있습니다. 특정 지역에 머물도록 위치 지정. 다행히도 로터스의 3개 사이트 디자인 덕분에 여행은 많은 가치를 얻을 수 있으며, 아래에는 다른 각도나 사이트를 취재하면서 놓을 수 있는 좋은 장소가 있습니다.
공격 위치를 보면, Rendezvous와 Trademarks는 모두 조기 교전과 측면 공격에 전념합니다.. 센티넬은 일반적으로 방어 측면에서 더 많은 가치를 얻도록 설계되었지만, 아래에는 두 가지 모두에 도움이 될 수 있는 위치가 있습니다. 노란색 원은 랑데뷰 지점이고, 빨간색 원은 상표 위치이며, 그 주위의 흰색 원은 계속 활성화된 지점입니다.
묶다
바인드의 초크가 얼마나 빡빡한가에 따라 이는 챔버의 유틸리티, 특히 방어에서 많은 가치를 창출할 수 있습니다. 거의 항상 킬을 보장할 수 있는 영리한 만남 장소가 몇 군데 있습니다.
이 네 지점은 각 메인 초크를 잡을 수 있는 각도를 제공하는 동시에 좋은 탈출 지점, 특히 A 메인을 제공합니다. 방어에 대한 상표는 본질적으로 동일하며 적들이 격추하거나 걸려 넘어져 나쁜 지점에 놓이게 되는 각 초크 포인트에 대해 하나의 좋은 옵션이 있습니다.
공격의 경우 Bind는 순간 이동 등을 통해 쉬운 측면 공격을 허용하므로 Rendezvous 지점과 상표는 팀의 뒤를 감시하는 사람이라는 지식을 중심으로 회전합니다. 팀에 Cypher와 같이 이를 담당하는 다른 사람이 있는 경우 유틸리티를 사용하여 좀 더 공격적으로 대처하여 방지하고 쉽게 탈환할 수 있습니다.
피난처
마지막으로 Haven은 Chamber’s Rendezvous를 사용하고 고지대에서 시작하거나 나중에 순간 이동하여 방어하는 적을 놀라게 할 수 있는 최고의 지도 중 하나입니다.
A 사이트에는 고지대로 순간이동할 수 있는 두 개의 서로 다른 지점이 있고, B에는 하나가 있고, C에도 하나가 있습니다. A 메인에서 시작 선택을 하는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 단지 뒤쪽의 고지대로 순간이동하여 잠재적으로 더 많은 적을 놀라게 할 수 있습니다.
상표의 경우 적들이 쉽게 사격할 수 없는 초크 지점에 배치하는 표준 규칙이 적용되지만 Haven은 고지가 높기 때문에 더 많은 옵션을 허용합니다.
공격의 경우 각 초크에는 챔버가 조기 엿보기와 측면 커버리지를 위해 유틸리티를 안전하게 배치할 수 있는 영역이 있습니다. 또한 현장에 있을 때 앵글을 플레이하고 안전한 곳으로 순간이동할 수 있는 몇 가지 좋은 장소도 있습니다.
물론, 이 목록에도 불구하고 공격이나 방어에 있어 랑데뷰와 상표에 대한 유효한 위치가 여전히 많이 있지만, 그들이 하는 일과 처벌 방법에 주의하세요.
연기를 사용하면 플레이어가 상표를 발동시키지 않고도 상표를 넘을 수 있으며 적들은 쉽게 죽일 수 있을 때까지 텔레포트를 쉽게 사용할 수 있습니다. 따라서 이러한 지식을 바탕으로 유틸리티 배치를 현명하게 수행하면 쉽게 라운드에서 승리할 수 있습니다.