발로란트에서 가장 많이 사용되지 않는 에이전트 중 하나가 출시된 지 1년이 넘었습니다. 대대적인 재작업을 거쳤지만 요루가 출시된 이후에 있었던 구멍에서 빠져나오지는 못했습니다.
경쟁 플레이에서 철을 제외한 모든 랭크 티어에서 Yoru는 하위 3위입니다. blitz.gg의 데이터에 따르면 전체 선택률에 관한 모든 에이전트의 비율입니다. Harbour, Neon, Astra와 같은 요원만이 Iron을 제외한 모든 순위 계층에서 그의 아래에 있습니다.
개인 순위에서 그의 최고 비율은 Iron 1에서 6.4%의 등급을 받았으며 다섯 번째로 많이 뽑힌 에이전트입니다. 그러나 에이전트 간의 순위와 선택률은 순위가 올라감에 따라 점점 낮아지고, 기술적으로 어떤 순위에서도 가장 적게 선택되는 에이전트는 아니지만 전반적으로 Harbour에 이어 순위에서 두 번째로 적게 선택되는 에이전트입니다.
Harbour의 위치는 그가 얼마나 새로운지 그리고 공격적인 화력의 부족과 관련하여 그의 키트의 단점을 고려할 때 더 이해하기 쉬운 반면, Yoru의 위치는 그의 재작업 후 거의 1년이 지난 후 순위 관련성에 관해서 맨 아래에 있습니다.
Yoru 재작업은 2022년 3월 초인 4.04 패치에서 최종적으로 구현되기 오래 전에 플레이어들에게 약속되었습니다. Fakeout의 가짜 발걸음은 완전히 달리는 미끼로 대체되었습니다. Gatecrash는 추가 충전과 속이는 기능을 받았고, 재사용 대기시간 충전 새로 고침이 제거되었으며, 몇 가지 다른 버프를 받았습니다. 차원 드리프트 궁극기는 더 오래 버프되었고, 활성화된 동안 다른 능력을 시전할 수 있는 능력이 부여되었으며, 시전하는 동안 요루가 더 이상 적에게 드러날 수 없었습니다.
게임에서 가장 긴 섬광 중 하나와 적진 뒤로 텔레포트할 수 있는 능력이 있음에도 불구하고 그는 다른 듀얼리스트에 비해 파괴적이지 않으며 이 범주의 다른 에이전트가 할 수 있는 공간을 만들 수 없습니다. 그는 숨어있는 것을보고 가짜를 파는 데 능숙하지만 그것은 듀얼리스트가해야 할 일이 아닙니다.
아마도 또 다른 재작업이 필요할 것입니다. 그의 키트를 완전히 바꾸는 한 번 더 과감한 작업이 필요할 수도 있습니다.