발로란트 HUD 업데이트가 적극적인 플레이어 기반과 항상 잘 어울리는 것은 아닙니다. 이번에 플레이어는 Riot이 패치 노트에서 제외시킨 것으로 보이는 체력(HP) 및 탄약 표시기의 미묘하고 혼란스러운 변화를 발견했으며 만족하지 않습니다.
6월 2일 Reddit 게시물에서 VALORANT TheHyperactiveDuck이라는 플레이어는 심오한 붉은 색을 잃고 더 이상 명확하게 보이지 않는 낮은 HP 및 낮은 탄약 표시기 변경에 대해 아무도 이야기하지 않는 이유에 대해 의문을 제기했습니다.
“흰색과 연한 빨간색이 번쩍이는 것은 너무 나쁘고 깨닫기가 훨씬 더 어렵습니다. 아무도 이 변화를 원하지 않았고, 클러치가 부족하거나 고압적인 상황에 처해 있는지 빠르게 확인하기 위해 변화가 너무 짜증납니다.”라고 그들은 말했습니다.
이전에는 표시등이 지금처럼 빨간색과 흰색으로 깜박이기는 했지만 더 밝아 보였습니다.
그 차이는 사소해 보일 수 있지만 TheHyperactiveDuck의 게시물에는 “불필요한” 수정을 승인하지 않는 여러 의견이 있었습니다. 플레이어는 발로란트에서 잘못된 의사 결정으로 이어질 수 있는 낮은 HP 표시기를 놓치고 심지어 무기를 재장전해야 한다는 사실을 알아차리기가 더 어려워지고 있습니다..
“저와 팀원들이 탄약이 떨어지기 때문에 더 많은 결투에서 지는 것을 알았습니다. 이제 빨간색 경고가 정말 희미해서 재장전해야 한다는 사실을 인지하지 못했습니다.”라고 플레이어가 말했습니다.
자세히 보면 그 차이가 거의 눈에 띄지 않기 때문에 지금까지 아무도 논의를 촉발하지 않은 것 같습니다. 많은 사람들이 새로운 UI 기능이라고 생각했지만 일부 플레이어는 버그라고 생각했습니다. 한 플레이어는 이전에 표시등이 더 밝은 빨간색인 것은 그들의 상상이라고 생각했습니다.
커뮤니티가 깨닫는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸던 단순한 시각적 변화가 어떻게 전술 슈팅 게임에서 경쟁 우위를 훔칠 수 있는지는 놀랍습니다. 격렬하고 혼란스러운 싸움에서 눈에 띄지 않는 긴급 표시기는 특히 완벽한 시력이 없는 사람들에게는 확실히 알아차리기 어려울 수 있습니다.
플레이어는 또한 발로란트에 관련 없는 조정을 배포한 것에 대해 라이엇을 강타했습니다. 사용자 인터페이스—아무도 요구하지 않은 변경. 인디케이터 조정은 패치 노트에도 언급되지 않았는데, 아마도 암묵적으로 행해지려고 했기 때문일 것입니다.
이전에 Riot은 플레이어 기반이 승인하지 않은 또 다른 UI 업데이트인 시각적 혼란을 줄이기 위해 Kill Banner 아래에서 “Headshot” 텍스트를 조용히 제거했습니다.
현재로서는 표시기의 색상 선명도 감소가 Riot에서 의도한 변경인지 여부를 알 수 없습니다. 단순한 버그인 경우 Riot은 다음 패치에서 문제를 제거하기 위해 수정 사항을 배포할 수 있습니다.