Respawn Entertainment는 Apex Legends를 변경하기 직전입니다.‘ 등급 시스템이지만 임박한 변경 사항은 타이틀의 매치 클로징 링에 초점을 맞춘 변경 사항이 게임을 근본적으로 변경하거나 수정하는 데 아무런 도움이 되지 않을 것이라고 경고하는 배틀 로얄의 프로 플레이어 기반에서 항의를 불러일으켰습니다.
많은 최신 게임과 마찬가지로 Apex의 랭킹 시스템은 플레이어들에게 심각한 결함이 있는 것으로 간주되며 이러한 새로운 변경 사항을 공개한 Respawn 덕분에 다시 공격을 받았습니다.
개발자들은 링의 손상과 속도를 변경함으로써 순위가 매겨진 플레이어와 ALGS 플레이어가 더 이상 팀 전투를 지연시키고 점수를 얻기 위해 링 밖에 머물지 않을 것이라고 믿습니다. 이는 순위 문제에 대한 흥미로운 해결책이지만 또 다른 원인이 될 것입니다. 지도 가장자리에 착륙하는 POI가 훨씬 더 나빠질 것입니다.
7월 19일 변경 사항을 읽은 후 Apex 전문가들은 한 목소리로 Respawn이 사람들의 플레이 방식을 영구적으로 바꿀 것이라고 경고했습니다.
게다가 “반창고” 고리를 바꿔도 소용없다고 한다.
Alliance에서 경쟁하는 한 프로 플레이어 Hakis는 Respawn이 순위 시스템 강화 및 순위 진입, LP 획득 밸런싱, 심지어 전투에 대한 인센티브 부여를 포함하여 Respawn이 상황을 변화시키기를 바라는 여러 가지 방법을 나열했습니다. 개발자는 아마도 링 변경 사항을 보고 싶어할 것입니다.
또 다른 FURIA 스타 Albralelie는 배틀 로얄의 순위 시스템의 문제가 이해하기 어렵지 않다고 생각한다고 말했습니다. 그는 매치에서 숨는 것이 그런 문제라면 개발팀은 대신 킬 포인트(KP)를 해결해야 한다고 말했습니다. 사람들이 더 많이 싸우도록 장려링이 가까워지고 KP 값이 증가하면 더욱 그렇습니다.
Respawn은 순위 향상을 여러 가지 방법으로 처리할 수 있었지만, 이 모든 것이 끝나는 링 변경에 대한 감정은 TeQ로 요약할 수 있습니다.이러한 변경 사항이 순위 시스템을 해결하기 위해 취한 접근 방식이라면 너무 슬프다.” 그는 또한 Respawn에 두 번째 경쟁 대기열을 추가할 것을 제안했습니다.
플레이어들은 특히 자신의 “반지 하나를 가져가지 않고 순위 문제를 해결할 수 있는 방법이 있기 때문에 그가 옳다고 말합니다. [fix it] 모두”접근.
그리고 실제로 Sauron에서 작동하지 않았다면 Apex에서 작동할까요??