Riot Games는 몇 가지 중요한 Teamfight Tactics를 조정했습니다. Sword and Glove에서 Infinity Edge 및 Jeweled Gauntlet에 이르기까지 Set Eight의 아이템 및 구성 요소.
전략적 팀 전투 아이템 세트 8은 장기적인 업그레이드와 일관된 성능을 포함하는 정밀 검사를 받고 있습니다. 몬스터 공격의 핵심! 영웅이고, 영웅이 되고자 하는 악당들입니다. Riot은 세트 8 챔피언의 전체 파워 레벨을 높이는 동시에 아이템의 파워 레벨을 낮추었습니다.
팀은 모든 챔피언에 대해 2개의 영웅 개조와 특성 시너지 없이 챔피언을 강화하는 위협 특성을 추가하여 이 파워 스파이크를 달성했습니다. 챔피언이 다른 힘의 원천을 가지고 있기 때문에 일반적으로 슬롯에 가장 잘 맞는 아이템이 약간 재작업되어 힘이 덜하고 전체적인 균형이 더 좋아졌습니다.
TFT 8개의 항목 구성 요소 변경 및 업데이트 설정
TFT 외에도 Set Eight 항목이 조정되고 Glove 및 Sword 구성 요소가 재작업되었습니다. 검은 더 이상 10 평타 공격력이 아니며 이제 10% AD입니다. 이것은 검이 이제 AD 챔피언에게 좋고 다른 챔피언에게는 좋지 않다는 것을 의미합니다.
장갑에는 더 이상 회피가 없으며 치명타 확률이 최대 20%까지 올라갔습니다. Infinity Edge와 Jeweled Gauntlet의 악명 높은 콤보는 구성 요소 조정으로 인해 더 이상 함께 작동하지 않습니다.
TFT 여덟 항목 변경 및 업데이트 설정
총 20개의 TFT가 있습니다. 게임 디자인 디렉터인 Stephen에 따르면 서로 다른 8개의 항목을 설정합니다.모트독” 모티머. 일부 항목은 장갑 및 검 변경 사항의 영향을 받았고 다른 항목은 약간 너프되거나 재작업되었습니다. 주목해야 할 주요 항목은 Infinity Edge, Jeweled Gauntlet, Statikk Shiv 및 Guardbreaker입니다.
미풍
Zephyr는 이제 장착된 유닛에 15%의 공격 속도를 부여합니다. 이 아이템은 여전히 5초 동안 전투에서 가장 가까운 적을 제거하는 회오리바람을 보드 반대편에 소환합니다.
용의 발톱
Dragon’s Claw는 이제 마법 저항이 적고 치유량이 많아 게임 초반에 좋은 강타 아이템이 됩니다. 통계에 따르면 Dragon’s Claw는 30의 추가 마법 저항력을 부여하고 2초마다 보유자의 최대 체력의 4%를 재생합니다.
마법공학 건블레이드
마법공학 총검의 치유량이 이전보다 약간 줄었습니다. 이 항목은 20%의 Omnivamp를 부여하고 데미지는 같은 양으로 가장 낮은 체력 아군을 치료합니다.
데스블레이드
데스블레이드는 이제 60% AD 데미지입니다. Set Eight Swifshot 유닛과 같이 높은 공격 속도와 높은 공격 데미지 통계를 가진 챔피언은 데스블레이드를 장착하기를 원합니다.
자이언트 슬레이어
Mortdog에 따르면 자이언트 슬레이어는 이제 선불 데미지가 아닌 AD와 AP를 제공합니다. 이 아이템은 공격력과 주문력 챔피언 모두에게 여전히 좋습니다. 공격과 능력은 여전히 1,900 이상의 체력을 가진 적에게 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
쇼진의 창
Shojin의 창은 이제 능력치가 20이므로 보유자에게 AP를 선불로 제공합니다. 그리고 Spear of Shojin을 장착한 챔피언의 세 번째 공격마다 10의 추가 마나를 회복합니다. 플레이어는 마나 재생이 이전 TFT보다 약간 적다는 점에 유의해야 합니다. 설정합니다.
인피니티 엣지
Infinity Edge에는 가장 큰 TFT 중 하나가 있습니다. 이제 능력이 치명타를 입힐 수 있다고 명시하는 8가지 항목 변경 사항을 설정합니다. 이 아이템은 25%의 추가 공격 피해와 35%의 추가 치명타 확률을 부여합니다. Set Eight 아이템이 Infinity Edge로 변경되면 IE/Jeweled Gauntlet 콤보가 존재하지 않습니다.
지크의 전령
지크의 전령이 약간 너프되어 공격 속도가 20%로 감소합니다.
밤의 끝
Edge of Night도 Set Eight에서 약간의 너프를 받고 있습니다. 체력이 60%일 때 전투당 한 번, 유닛은 은신 상태가 되며 모든 부정적인 효과를 제거하는 동안 표적이 될 수 없습니다. 그런 다음 아이템 소유자에게 15%의 추가 공격 속도를 부여합니다.
라바돈의 죽음모자
라바돈의 데스캡 보유자에게 부여되는 AP가 총 60으로 감소되었습니다. Mortdog에 따르면 여전히 어빌리티 파워 챔피언에게는 좋은 아이템입니다.
구인수의 분노검
약간의 너프는 공격이 4%의 보너스 공격 속도를 부여합니다. 효과는 여전히 중첩될 수 있습니다.
피에 굶주린 자
Bloodthirster의 Omnivamp는 20%로 감소했습니다. 체력이 40%일 때 전투당 한 번 아이템 소유자는 최대 5초 동안 지속되는 최대 체력의 25% 보호막을 얻습니다.
보석 건틀릿
Jeweled Gauntlet은 이제 Infinity Edge의 AP 버전입니다. 총 25의 능력과 치명타 확률 35%를 부여합니다.
대천사의 지팡이
Archangel’s Staff는 이제 총 20 AP를 부여하지만 일부 챔피언에서는 여전히 Deathcap보다 더 잘 작동할 수 있습니다.
속사포
Rapid Firecannon은 이제 공격 속도가 약간 느려졌습니다. 공격은 여전히 빗나가지 않습니다.
스태틱 칼
모든 공격 속도를 제공하는 대신 Statikk Shiv는 이제 보유자에게 AP를 제공합니다. 즉, 어빌리티 파워 챔피언은 AD 유닛이 아닌 스태틱 칼을 원할 것입니다. 이 아이템은 미리 AP를 부여하고 적 팀의 마법 저항력을 깎아냅니다. Statikk Shiv는 AP 20, 공격 속도 10%, 시작 마나 15를 부여하고 적의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
마지막 속삭임
Last Whisper는 공격 속도가 아닌 AD에 중점을 둡니다.
타이탄의 결의
Titan’s Resolve는 TFT에서 여전히 같은 아이템입니다. 세트 8이지만 공격 데미지 비율이 약간 낮아졌습니다.
루난의 허리케인
Runaan’s Hurricane은 여전히 견고한 AD 아이템이며, 볼트는 세트 7보다 약간 적은 피해를 줍니다.
가드브레이커
Belt와 Glove 구성 요소는 이제 TFT를 만듭니다. Banshee’s Claw를 대체하는 8개 아이템 Guardbreaker를 설정합니다. 새로운 아이템은 AD, AP 및 치명타 확률을 부여합니다. Guardbreaker는 치명타율을 100%까지 올리려고 할 때 Jeweled Gauntlet과 같은 아이템과 잘 어울립니다. Guardbreaker 아이템은 방패가 있는 챔피언도 처벌합니다. 보호막이 있는 적에게 피해를 입히면 아이템 소지자는 3초 동안 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
Guardbreaker는 이제 보호된 유닛을 처리할 수 있는 견고한 초기 게임 아이템입니다. Guardbreaker의 통계는 15%의 추가 공격력과 15의 추가 능력을 부여한다는 것입니다. 보호막이 있는 적에게 피해를 입히면 능력과 공격이 3초 동안 25% 더 많은 피해를 입힙니다.