힐링은 리그 오브 레전드에서 가장 변덕스러운 측면 중 하나입니다., 작년의 다양한 메타를 거의 완전히 지배하면서 상대적으로 손대지 않은 상태를 유지했습니다. 일년 내내 있었던 것보다 틀림없이 더 나쁜 현재 상태에서 Riot Games는 문제가 악화되기 전에 개입하여 문제를 조정해야 함을 인정했습니다.
~ 안에 다양한 PBE 변경 사항을 논의하는 최근 Reddit 스레드 패치 12.23b 및 패치 13.1에서 출시될 예정인 Riot Axes는 그와 그의 팀이 리그에서 치유의 영향에 만족하지 않는다고 밝혔습니다., 특히 진행중인 프리 시즌 동안. 이것은 또한 고된 치유의 해답으로 여겨지는 고통스러운 상처로 이어지며 효율적으로 균형을 잡기가 더 어려워 보입니다.
“[Healing is] 좋은 자리가 아니라, [there’s] 게임에서 너무 많은 치유가 이루어집니다.” “[We’re] 현재 고통스러운 상처 아이템을 작업하고 있으며 치유 가치도 스윙을 할 가능성이 있습니다.”
Aatrox 및 Yuumi와 같은 챔피언은 키트 내에서 자신과 아군에게 선천적인 치유 기능을 가지고 있으며 몇 달 동안 플레이어 사이에서 우선 순위 옵션으로 남아 있습니다. 가장 눈에 띄는 점은 그들이 올해 월드 챔피언십에서 내러티브의 많은 부분을 통제했다는 것입니다. 이 두 챔피언은 전체 토너먼트에서 상위 5위 안에 들었습니다.. Moonstone Renewer 및 Death’s Dance와 같은 항목은 이 치유 잠재력을 더욱 증가시키고 일년 내내 빌드의 중요한 부분으로 나타났습니다.
특히 Riot Axes는 Oblivion Orb 및 Executioner’s Calling과 같이 심각한 상처를 입히는 튜닝 아이템이 다소 어렵고 팀이 신중하게 균형을 맞춰야 하는 부분이라고 설명했습니다. 이 메커니즘에 대해 염두에 두어야 할 변경 사항에는 완료된 항목에만 연결하는 대신 구성 요소 항목의 심각한 상처 비율을 늘리는 동시에 완료된 항목에서 제공하는 통계를 높여 보다 효율적으로 구매할 수 있도록 하는 것입니다.
Riot Axes는 힐링이 어떻게 직접적으로 해결될 것인지에 대한 인사이트를 제공하지 않았지만, 팀이 휴가 연휴와 2023 시즌이 시작된 후 곧 살펴볼 것이라고 밝혔습니다.