4월 27일 오늘, Rainbow Six의 플레이인 스테이지가 종료되었습니다. 코펜하겐 메이저. 지난 4일 동안 8개 팀이 귀국했으며, 그 중 7개 팀은 아시아 태평양에서 일본, 한국, 아시아 및 오세아니아 팀이 비 APAC 팀과의 경기에서 이기지 못했습니다.
2017년 이 지역이 처음으로 경쟁 현장에 소개된 이후로 이러한 성공하지 못한 이벤트는 드문 일이 아닙니다. 그러나 이 사건은 연속으로 두 번째 사건이기 때문에 눈에 띕니다.
3개월 전, 2023 Six Invitational 토너먼트에서 APAC 대표 3명이 12경기에 걸쳐 단일 매치업에서 승리했습니다. 일본의 CYCLOPS 선수용 게임팀이 군림 중인 Rainbow Six와의 개막전에서 유일한 승리를 거두었습니다. 주요 챔피언인 Team BDS는 다음 경기에서 이 성능을 다시 재현할 수 없었습니다.
토너먼트 직후 Ubisoft는 글로벌 Rainbow Six의 대대적인 구조 조정을 발표했습니다. 북미, 유럽, 라틴 아메리카 및 아시아 태평양의 4개 e스포츠 지역을 9개로 나누는 것과 관련된 e스포츠 형식입니다. 여기에는 APAC가 일본, 한국, 아시아 및 오세아니아의 4개 지역으로 분할되는 것도 포함됩니다.
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이 4개 지역은 각각 진행 중인 Rainbow Six에서 자리를 보장받았습니다. 코펜하겐 메이저(Copenhagen Major)는 다른 어떤 지역보다 아시아 태평양 지역에서 더 많은 팀이 참가했으며 24개 팀 중 9개 팀이 아시아 태평양 지역 출신임을 의미합니다.
이 9개 팀 중 7개 팀이 16개 팀 플레이인 스테이지에서 토너먼트를 시작했으며, 7개 팀 모두 경기에서 승리하지 못하거나 다른 APAC 팀과의 경기에서 승리한 상태로 퇴장했습니다. 연승 행진에 가장 근접한 선수 명단은 REVEN ECLUB과의 플레이오프 진출권을 놓고 최종 승자독식 결정자 라운드에서 7-1, 4-7, 7-8로 패한 일본의 NORTEPTION이었습니다.
2023 Six Invitational과 Rainbow Six에서 통합 코펜하겐 메이저, 이것은 이제 일본, 한국, 아시아 및 오세아니아 로스터의 비 APAC 반대에 대해 연속 21패를 기록하고 있습니다. 문제의 결과는 아래에서 볼 수 있습니다.
- 올리다 – SSG(4-7, 3-7, 다시 4-7), KOI(7-8, 5-7), G2(7-8, 5-7), NiP(5-7)를 상대로 5번 패했습니다. , 3-7)
- 무서운 늑대 – MNM Gaming(4-7, 4-7), Wolves Esports(6-8, 6-8), Team Liquid(3-7, 2-7) 및 Soniqs(5-7, 1- 7)
- 사이클롭스 선수 게임 – LOS + oNe(7-8, 7-1, 2-7), Astralis(4-7, 2-7), Oxygen Esports(2-7, 4-7) 상대로 3패
- 노셉션 – REVEN ECLUB에 두 번 패배(3-7, 7-1, 4-7, 7-8)
- 바렐 – Wolves Esports를 상대로 두 번 패배(3-7 후 2-7, 4-7)
- 샌드박스 게이밍 – Team Falcons(4-7) 및 MNM Gaming(1-7, 5-7)에 대해 두 번 패배
- 라베가 e스포츠 – Soniqs와의 경기에서 패배(2-7)
- 팀 블리스 – w7m e스포츠 상대로 패배(1-7)
- 격노 – MNM Gaming 상대로 패배(7-3, 1-7, 6-8)
위에 나열된 39개 맵 중 APAC 팀이 3개만 이겼습니다. 비교를 위해 작년 11월 레인보우 식스에서 스웨덴의 Jönköping Major, APAC 지역은 24경기에서 약간 더 나은 4승을 기록하며 퇴장했으며, 8월의 Berlin Major에서는 참석한 모든 APAC 팀이 최소 1승을 거두고 Elevate가 8강에 진출했습니다.
이는 레인보우 식스의 자리 할당을 둘러싼 팬들과 프로 선수들의 불만이 몇 달간 이어진 데 따른 것입니다. 주요한. 이는 역사적으로 가장 성공적인 지역인 유럽, 북미, 브라질에 4개의 자리만 부여된 반면, 4개의 아시아 태평양 지역에는 9개의 자리가 부여되었기 때문입니다.
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Ubisoft는 지역으로서의 APAC가 더 이상 존재하지 않으며 이를 대체한 4개 지역이 모두 잘 표현되어야 한다고 주장함으로써 이를 옹호했습니다. 또한 Rainbow Six Siege의 Esports Director인 Wei Yue는 이러한 팀이 많은 유명 팀이 토너먼트에 참가하기도 전에 일찍 나갈 가능성이 높기 때문에 문제가 되지 않는다고 제안했습니다. 그 주장이 옳았다는 것이 입증되었습니다.
단 두 개의 레인보우식스로 연간 메이저와 6개의 인비테이셔널 자격 포인트가 걸려 있는 상황에서 많은 사람들이 여전히 확신이 없었고 소셜 미디어를 통해 좌절감을 표출하고 있습니다. 2023년 현재까지 이들 지역의 성과는 누구의 우려도 잠재우지 못한 것 같습니다. 그러나 Wei Yue는 또한 각 지역의 성과에 따라 향후 이벤트의 메이저 슬롯 할당을 조정할 수 있다고 말했습니다. 즉, 다음 Rainbow Six 전에 이와 관련하여 큰 변화를 볼 수 있습니다. 11월 메이저.
7개 팀이 탈락하면서 일본의 SCARZ와 한국의 Dplus가 각각의 내셔널 리그에서 우승하며 곧바로 플레이오프 단계에 진출하면서 코펜하겐 메이저에는 구 아시아 태평양 지역의 로스터 2개만 남게 되었습니다. 그들은 지역의 최고 팀이기 때문에 이론적으로 동포들보다 더 잘할 것입니다. 그래도 플레이오프에서는 세계 챔피언인 G2 Esports를 포함하여 여러 토너먼트 우승팀이 등장하므로 21연패를 끝내기에 충분한지 기다려야 합니다.
Rainbow Six의 플레이오프 무대 코펜하겐 메이저 대회는 4월 29일 토요일에 시작하여 5월 3일 수요일까지 진행됩니다. 상위 8개 팀이 결승전에 진출하는 스위스 형식 토너먼트입니다.