신화 아이템은 리그 오브 레전드에 가장 분열적인 추가 요소 중 하나였습니다. 최근에는 시간이 다 된 것 같습니다. Riot Games는 오늘 미식 시스템이 1월에 종료될 것이라고 발표했습니다.
일부 플레이어는 불평하다 신화 아이템이 챔피언의 빌드 경로를 얼마나 제한할 수 있는지에 대해 설명했고, 다른 사람들은 다양한 챔피언에 대한 빌드가 얼마나 간단한지에 대해 만족했습니다. 당신이 그들을 찬성하든 반대하든 한 가지는 확실합니다. 라이엇은 신화 아이템이 오늘날의 메타와 플레이어 기반에 어떻게 정착했는지에 만족하지 않습니다.
2023년 8월 초 리그 수석 디자이너 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 인정하다 개발자들은 Mythic 시스템에 만족하지 않았습니다. 그는 원래 새 아이템은 플레이어가 팀을 위해 공격적, 수동적 또는 유틸리티 기반 플레이를 원하는지 여부에 관계없이 다양한 챔피언에 대한 다양한 빌드에 관한 선택권을 제공하기 위한 것이라고 말했습니다.
실제로는 신화 시스템 일반적으로 상점의 다른 옵션보다 더 강력한 메타 아이템 선택이 하나 있기 때문에 많은 플레이어가 자신의 역할에 따라 하나의 표준 아이템을 만들도록 강요했습니다. 플레이어가 시스템을 실험하는 경우는 거의 없었고, 대신 플레이어는 빌드 경로에 대한 선택의 부족에 만족하지 않았습니다.
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개발자들은 몇 가지 신화 아이템으로 여러 챔피언의 요구 사항을 충족하는 것이 항상 어려운 일이라는 것을 깨달았습니다. 특히 160개가 넘는 챔피언의 아이템 밸런스를 조정할 때는 더욱 그렇습니다. 또한 이러한 신화와 다른 아이템 및 능력의 조합 및 상호 작용을 고려해야 하므로 추적하기가 매우 어렵습니다.
신화 아이템 등급은 내년에 제거될 예정이지만, 트리니티 포스(Trinity Force) 및 인피니티 엣지(Infinity Edge)와 같은 좀 더 인기 있는 아이템 중 일부는 매장에 남아 있습니다. 이 아이템들은 시스템이 도입된 이후 처음으로 함께 구매할 수도 있지만, 결합 시 너무 깨지지 않도록 강점의 균형을 맞추기 위해 많은 작업이 수행될 것입니다.