리그 오브 레전드의 모든 게임에도 불구하고 소환사의 협곡의 우호적인 영역 내에서 진행되며, 게임의 유일한 지도 밖의 세계는 거대하며, 리그 오브 레전드의 지식은 거대합니다. 많은 게임 플레이어들이 이를 위해 살고 죽을 것입니다. 이를 염두에 두고 라이엇은 리그를 면밀히 검토하고 있습니다. 우주의 캐논, 심지어 게임의 이야기에 접근하는 방식을 완전히 업데이트하기까지 했습니다.
오늘 초 라이엇이 게시한 개발자 업데이트에서 LoL은 팀을 이끄는 Jeremy “Brightmoon” Lee와 Andrei “Meddler” Van Roon은 라이엇이 개발 중인 주요 기능과 개발 사항을 다루면서 게임의 미래에 대해 심층 분석했습니다. 그 중 리그 오브 레전드의 광범위하게 다루어졌고, 앞으로 LoL은 개발자들은 리그 전체를 만들려는 큰 계획을 가지고 있습니다. 우주는 “하나의 공유 캐논” 내에 존재합니다.
Riot Games의 IP 크리에이티브 책임자인 Laura DeYoung에 따르면, 스튜디오는 리그 오브 레전드에 대해 심도 있게 살펴보았습니다.의 스토리텔링 전략을 지난 몇 년간 검토했으며 “룬테라의 스토리텔링과 세계관 구축에 영향을 미친 불일치”를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
이를 염두에 두고 개발자들은 느슨한 끝을 묶고 이전에 존재하지 않았던 우주의 부분 사이에 실을 엮기 위해 노력하고 있습니다. 너무 많은 챔피언, 지역, 스킨 라인, 대체 세계로 인해 게임(및 해당 세계)이 완전히 퍼져서 머리를 감싸기가 어려워질 위험이 있습니다.
DeYoung은 “이런 종류의 단편화는 세상을 덜 믿을 수 없게 만들고 의미 있는 캐릭터 개발을 약화시킬 뿐입니다.”라고 말했습니다. “그리고 솔직히 말해서, 미래의 스토리텔링에서 그것이 존중되지 않을 수도 있다는 것을 알면서 스토리에 정말로 깊이 투자할 수 있다고 느끼는 것이 여러분 모두를 어렵게 만듭니다.”
리그를 만들기 위한 이런 노력에도 불구하고DeYoung에 따르면 의 이야기는 더욱 일관되게 “점진적인 과정”이 될 것입니다. 플레이어와 팬은 게임의 스토리가 Riot의 모든 제품, 심지어 기본 게임 외부의 제품 전반에 걸쳐 훨씬 더 일관될 것이라고 기대해야 합니다. 아케인 같은 사이드 스토리 모두 같은 지식의 우산 아래 존재할 것입니다.
리그에 큰 추가 우주의 정경은 새 시즌이 시작되는 시네마틱 출시가 시작되는 2024년 순위 시즌이 시작될 때 나올 것입니다. “우리는 그것이 우리 세계와 스토리텔링의 통합된 부분이 되도록 할 것입니다.” Lee가 LoL을 안심시켰습니다. 팬.