Apex Legends의 최신 시즌 랭크 모드의 포인트 시스템을 크게 변경하여 배틀 로얄의 경쟁적 초점을 랭크 래더로 이동시켰습니다. 플레이어가 얻은 것은 프로와 콘텐츠 제작자의 광범위한 비판에 대해 낮은 순위의 플레이어를 처벌하고 게임을 플레이하지도 않은 보상을 제공하는 결함이 있는 시스템이었습니다.
TSM의 ImperialHal은 XSET의 Sikezz와 함께 6월 4일 순위 스트림에 대한 시즌 17 변경 사항의 영향에 대해 이야기하면서 커뮤니티가 Apex에 관심이 없다는 점을 언급했습니다. 순위 변경이 Apex 시청에 대한 관심에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 경쟁적이고 캐주얼 한 수준에서.
Hal은 시즌 17에서 Respawn의 결정과 순위 변경에 대해 혼란을 표명하며 현재 순위표 상태가 커뮤니티를 Apex 플레이에서 멀어지게 하고 있다고 말했습니다. 전부. Hal은 또한 ALGS 경기를 일반 순위 세션과 스트리밍할 때 자신의 채널 번호의 차이를 지적하면서 프로 및 경쟁 채널의 향후 시청률에 대한 우려를 표명했습니다.
Hal과 Sikezz는 경쟁이 치열한 Apex 내에서 역할 모델로서의 중요성을 강조했습니다. ALGS 토너먼트 기간부터 일반 랭크 그라인드 세션에 이르기까지 시청률이 게임 상태에 어떻게 영향을 미치는지, 평균 시청자가 이전 시즌과 비교했을 때 얼마나 관심이 있는지를 보여줍니다.
ALGS 프로 리그의 스플릿 2와 LAN 플레이오프 사이에 2개월의 차이가 있는 가운데 Hal은 플레이어가 Apex에 적극적으로 참여할 수 있도록 건전한 순위 시스템의 중요성을 강조했습니다. ALGS 오프 시즌 동안 순위에 대한 부정적인 반응이 잠재적으로 Apex 선택에 관심이 있을 수 있는 플레이어와 시청자 모두에게 막대한 손실을 초래하는 방법 캐주얼 또는 경쟁 수준에서.
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t에 따르면o StreamsCharts에이펙스 2월에 출시된 지난 시즌에 비해 모든 측면에서 Twitch의 시청률이 떨어졌습니다. 시즌 16의 기록과 비교할 때 시청 시간, 평균 시청자 수 및 게임을 스트리밍하는 채널의 양이 모두 감소했습니다. Hal은 이러한 수치에 주의를 기울였으며, Apex 대신 다른 게임을 스트리밍하는 것을 선호하면서 이번 랭크 시즌에 지루해하는 동료 프로 선수가 몇 명이나 되는지 확인했습니다..
스팀 차트 또한 평균 및 최고 플레이어의 감소를 보고합니다. 시즌 16의 2월 릴리스는 624,473명의 플레이어로 정점을 찍으며 역대 가장 많은 Steam 플레이어 수를 기록했습니다. 시즌 17의 현재 최대 플레이어 수는 584,294명이며 평균 플레이어 수는 Revelry의 평균 수보다 30,000명 부족합니다.
새로운 순위 시스템을 만들 때 개발 팀의 의도는 플레이어가 Apex의 모든 경기를 보는 방식을 완전히 바꾸는 것이었습니다.. Respawn은 배치에 더 중점을 두어 Apex 라운드에서 “승리”한 팀에게 더 많은 점수를 부여합니다. 로비의 상단 절반에 배치하고 라운드당 킬 및 어시스트에 대해 획득한 RP를 줄입니다.
또한 시즌 17이 시작될 때 플레이어의 기술 수준을 결정하기 위한 초기 10개의 배치 경기와 함께 MMR이 순위에 도입되었습니다. 디자인 디렉터 Evan Nikolich는 변경 사항이 “더 이상 실력이 낮은 플레이어를 짓밟기 위해 포인트를 모래 주머니에 담을 수 없다”며 치터의 순위 문제를 목표로 삼을 것이라고 주장했습니다.
변경 후의 결과는 정반대의 결과를 낳았습니다. 배치 경기는 이전 시즌의 결과가 얼마나 차이가 있었는지에 관계없이 모든 순위의 플레이어를 함께 그룹화했습니다. 시즌의 첫 배치 경기에서 동메달 플레이어는 MMR이 그들의 기술 등급을 찾으려고 시도하면서 3스택의 포식자와 대결할 수 있습니다.
또 다른 인기 없는 변경 사항은 모든 순위에 대해 균일한 35 RP의 순위에 대한 균일한 참가비였습니다. 플레이어가 패배에 대한 벌칙을 덜 받고 로비의 절반만 버티면 더 많은 벌을 받게 되면서, 단 한 발도 쏘지 않고 등반하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이것은 모든 Apex에서 가장 큰 문제를 일으켰습니다. 플레이어가 끝까지 살아남으려는 Respawn의 초기 의도를 뒤틀고 모든 행동을 피하는 데에만 집중하는 전략을 만들면서 역사 순위를 매겼습니다.
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래팅은 랭크 래더의 모든 레벨에서 인기 있고 매우 효과적인 전략이 되었습니다. 시스템에 불만을 품은 일부 전문가들은 Respawn이 순위를 어떻게 깨뜨렸는지 보여주기 위해 피해를 입히지 않고 순위를 오르겠다고 맹세하고 시즌 17이 출시된 지 며칠 안에 성공하기까지 하면서 변경 사항이 얼마나 망가졌는지 정확히 보여주기 위해 노력했습니다.
Hal은 지난 시즌에 비해 랭크 게임의 느낌이 얼마나 약해졌는지, 그리고 이러한 문제가 인정이나 변경 없이 계속 지속된다면 Apex는 점점 더 많은 커뮤니티를 잃을 것입니다.
시청자와 팬은 캐주얼 장면과 경쟁 장면 모두에서 반발하는 양으로 Respawn이 주목하고 되돌리거나 다시 한 번 Apex의 미래를 위해 순위 시스템을 완전히 변경하기를 바랄 뿐입니다.