얼마 전, 한 챔피언이 리그 오브 레전드를 인수했습니다. 프로 플레이와 솔로 대기열 모두에서 가장 균형 잡기 힘든 것: Zeri. 예를 들어, 출시 이후 자운의 불꽃은 첫 9개 패치에서 12번 조정되어 Riot Games에서 가장 어려운 퍼즐이 되었습니다. 그러나 몇 달 후 Zeri는 플레이어 기반에 대한 충격적인 매력을 잃어버린 것처럼 보입니다.
제리는 현재 플래티넘 이상 랭크 플레이어 중 솔로 대기열 챔피언 중 승률이 가장 낮고 승률은 40.75%로 3,335경기에 불과하다. U.GG에 따르면. 모바일 AD 캐리는 안전을 유지하면서 팀 싸움을 빠르게 진행하고 경쟁자를 날려버릴 수 있는 빠르게 움직이는 원거리 딜러가 필요한 경쟁적인 무대 팀과 함께 인기를 얻은 후 여러 번 너프되었습니다.
사실, 패치 12.11 동안 Zeri는 플래티넘 등급 이상에서 54%로 게임에서 가장 높은 승률 중 하나였습니다. 그녀는 경기 후반부에 확장된 팀전에서 뛰어난 활약을 펼친 위협적인 인물로, 스케일링 콤프를 선택하는 기계적으로 재능이 있는 플레이어에게 완벽한 선택이 되었습니다.
어떤 챔피언도 그녀의 속도를 따라가지 못하거나 따라잡을 수 없었기 때문에 그녀는 전 세계 여러 팀의 우선 순위가 되었습니다. Fnatic의 AD 캐리 Upset과 같은 플레이어와 Evil Geniuses의 젊은 저격수 Danny는 Zaunite 블래스터의 하이라이트 릴에 여러 개의 클립을 추가했지만 하단 레인이 Zeri의 우위에 너무 많이 치우쳐 있어 Riot은 그녀를 몇 개의 못으로 쓰러뜨려야 했습니다.
Zeri에게 좋은 균형점을 찾는 것이 얼마나 어려웠는지와 함께 Riot이 전기 챔피언으로 돌아와 그녀를 메타로 되돌리기까지 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.