리그 오브 레전드 플레이어들은 새로운 만화, 스토리, 지식이 점점 부족해지는 것을 보완하기 위해 더 많은 챔피언 음성 대사를 요구하고 있지만, Riot Games 개발자들이 이 아이디어를 철회한 이후에는 그럴 가능성이 없어 보입니다.
리그에서 지루한 순간은 거의 없습니다 특정 스킨, 챔피언 버프 및 너프, 일반적인 변경 사항을 싫어하는 사람들 등 커뮤니티에 관계없이 말이죠. 오늘날 팬덤은 대규모 Riot MOBA에는 음성 대사가 충분하지 않다고 결정했습니다. 특히 라이벌 타이틀인 Dota 2에서 사용할 수 있는 플레이어 수와 비교할 때 더욱 그렇습니다..
전화가 걸려왔어 10월 24일 Reddit에서한 플레이어는 Riot이 음성 카탈로그를 확장하는 데 충분한 노력을 기울이지 않는다고 제안했습니다. 이는 많은 플레이어가 곧 동의한 주장입니다.
특히, 플레이어들은 자신이 좋아하는 챔피언에 대해 더 많이 알 수 있기 때문에 음성 대사가 더욱 몰입도 높은 경험을 만들 수 있다고 믿습니다. 이는 출시되는 스토리, 책, 만화 시리즈가 너무 많지 않을 때 특히 좋습니다.
최근에는 지식이 많이 공개되지 않았고 팬들은 자신이 좋아하는 챔피언에 대해 더 많은 정보를 알고 싶어하며 더 많은 정보를 만드는 것이 어렵지 않을 것이라고 주장합니다.
어떤 사람들은 답을 알고 있다고 주장했습니다. 폭동은 단지 돈을 절약하려고 노력하고 있습니다. 그들은 필요하지 않다면 게임에 새로운 것을 추가하지 말라고 제안했습니다.
Riot 개발자인 Riot Praceo를 끌어들이는 것은 바로 이 주장이었습니다. 신속하게 주장을 거부하고 보다 합리적인 설명을 제시합니다.. 리그에 따르면 디자이너, 개발자들은 스토리가 커뮤니티에 얼마나 큰 의미가 있는지 알고 있지만 장기적인 연구에 따르면 일부 사람들이 주장하는 것처럼 음성 대사가 지식을 심층적으로 탐구하는 최선의 방법은 아니라는 사실이 밝혀졌습니다.
더 나쁜 것은 개발자가 덧붙인 것입니다. 이는 게임 플레이를 적극적으로 방해합니다.
이것이 바로 라이엇이 캐릭터의 스토리, 만화, 영상 등을 제작하고 스킨을 출시할 때 새로운 음성 대사를 포함시키는 이유입니다. 그러나 Praceo는 Riot 팀이 모두를 행복하게 만들 수 있는 중간 지점을 찾지 못했다고 인정합니다.
따라서 라이엇이 신경 쓰지 않는 것은 아닙니다. 대신 리그가 너무 많아서 음성 대사, 특히 긴 대사는 최근에 작동하지 않았으며 앞으로도 작동하지 않을 가능성이 높습니다.