경쟁 게임의 경우, 각 게임의 최고 순위는 그들과 함께 명성을 얻습니다. 최고 중 하나라는 지위는 헌신, 기술 및 경험을 통해 획득해야 합니다. 에이펙스 레전드 소수의 플레이어만이 마스터와 Apex 프레데터의 상위 랭크에 진입하는 것으로 다르지 않아야 하지만 시즌 17은 정반대임을 입증했습니다.
랭크 래더의 변경으로 모든 플레이어가 상위 2랭크를 훨씬 쉽게 달성할 수 있게 되었으며 전체 랭크 분포에 치명적인 영향을 미쳤습니다. 시즌 17이 시작된 지 두 달이 지난 7월 4일, Apex의 Masters 및 Predator 플레이어 수 Apex Legends Status에 따르면 모든 플랫폼에서 100만 명을 넘어섰으며, 이는 게임 역사상 가장 높은 기록입니다.
마스터스 플레이어 수가 증가한 것은 아스날 출시와 함께 많은 변화가 있었기 때문입니다. 새로운 MMR 시스템이 도입되었지만 높은 순위와 낮은 순위의 플레이어가 서로 잘못 일치하는 상황이 많이 발생했습니다. 킬로 얻은 LP(이전의 “RP”)의 양은 “배틀 로얄에서 승리”하고 상위 절반까지 살아남기 위해 줄었지만, 플레이어가 싸우는 대신 맵 구석에 숨도록 장려했습니다. 순위 매치의 바이인 비용이 줄어들고 모든 순위에서 지난 시즌 골드 플레이어의 입장 비용인 -35 LP로 균등화되었지만, Apex 포식자로서 대미지를 입지 않고 손익분기점을 유지하고 천천히 오르는 것이 더 쉬워졌습니다. 이전에는 플레이어가 각 경기에 대해 지난 시즌에 -72 LP 이상을 지불해야 했습니다.
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이러한 모든 문제가 합쳐져 비참한 순위 환경을 만들었습니다. 한 마스터 또는 포식자 순위 팀은 기술과 순위 차이로 인해 로비의 절반을 쉽게 넘어갈 수 있고 나머지 절반은 구석에 숨어 긍정적인 결과를 얻을 수 있습니다. 피해를 입히지 않은 상태에서도 RP, 현재 순위에 대한 프로 플레이어의 게임 내 항의를 촉발.
Respawn의 프리시즌 약속에도 불구하고 새로운 MMR 시스템이 배치 경기의 추가와 플레이어가 자신의 타고난 스킬 등급에 끌리는 균형을 이룰 것이라고 약속했음에도 불구하고, 시즌 17이 진행됨에 따라 순위 분포는 스튜디오의 기대를 완전히 산산조각냈고 마스터 플레이어의 수는 줄어들었습니다. 넓은 마진으로 모든 이전 순위.
캐주얼 및 경쟁 커뮤니티의 플레이어가 모두 개선, 변경 또는 재생 목록의 변경 사항을 완전히 되돌리라는 요구를 중심으로 집결했기 때문에 시즌 17의 순위 경험에 대한 전반적인 반응은 대체로 부정적이었습니다. 하나의 reddit 스레드는 Respawn 개발자가 직접 응답하여 다가오는 시즌의 변경 사항을 확인하기에 충분한 관심을 받았습니다.
아스날이 8월 8일에 종료되기 때문에 기회주의적 플레이어는 원하는 순위에 도달하는 데 한 달 더 남았습니다. Respawn은 일반적으로 출시 일주일 전에 새 시즌에 대한 패치 노트를 발표하며 팬들은 시즌 18에 대해서도 동일하게 기대할 수 있습니다.