어떤 형태의 경쟁 사다리를 포함하는 모든 게임의 플레이어에게는 본질적인 좌절입니다. 아마도 플레이어들에게 가장 일관된 불만은 자신의 등급이 자신의 숙련도를 정확하게 반영하지 않는다고 믿는 것입니다.
틀림없이 많은 플레이어는 Overwatch 2와 같은 게임에서 자신의 순위를 믿는 경향이 있습니다. 있어야 할 것보다 낮습니다. 그리고 어제 블리자드의 선임 소프트웨어 엔지니어인 Morgan Maddren은 아마도 사상 처음으로 많은 플레이어들이 옳았다고 확인했습니다.
오버워치 2 시즌 1과 2에서Maddren은 플레이어의 등급을 원래보다 약간 낮게 만드는 버그가 게임에 있다고 말했습니다.
“시즌 3에서 우리는 우리가 실제로 너무 가혹하다는 것을 깨닫는 버그를 수정했습니다.”라고 그는 말했습니다. “경기를 많이 치러도 모두의 순위가 원래 있어야 할 것보다 낮았습니다.”
시즌 3으로 향하는 버그 수정으로 인해 플레이어들이 인지하는 많은 양의 평점 인플레이션이 발생했으며, Maddren에 따르면 블리자드가 버그 수정이 플레이어 순위에 눈에 띄는 변화를 일으킬 것이라는 점을 깨달았다면 개발자들은 이를 약간 공개했을 것입니다. 조금 더.
그는 여전히 게임에 일부 플레이어 순위를 부풀리는 버그가 있음을 인정했지만, 그것은 스펙트럼의 더 높은 끝에 있습니다. Maddren이 사용한 예는 더 높은 티어의 일부 플레이어가 큰 연승을 거두면 더 높은 순위로 끝날 수 있다는 것입니다.
그러나 이것은 시즌 4에서 변경될 예정입니다. Maddren은 시즌 4가 시작되는 다음 달부터 플레이어의 순위가 원래 Overwatch에서 사용되었던 방식과 유사하게 다시 한 번 자신의 등급에 맞춰질 것이라고 말했습니다..
“시즌 4에서는 상황이 훨씬 더 온전하게 느껴지기를 바랍니다.”라고 그는 말했습니다.