소전은 아마도 오버워치 2에서 가장 영향을 많이 받은 영웅일 것입니다. 시즌 2 패치는 좋은 방식이 아닙니다. 적어도 위협적인 히트 스캔 DPS를 플레이한 사람들에게는 그렇지 않습니다.
그녀는 상위 랭크에서는 메타에 잘 맞았지만 레일건의 순수한 힘과 효율성으로 인해 중저위 랭크에서 너무 압도적인 것으로 널리 간주되었습니다.
이를 해결하기 위해 개발자는 그것을 너프 손상 감쇠를 줄이고, 치명타 승수를 줄이고, 확장 방식을 줄여 완전히 충전된 헤드샷이 200 HP의 영웅을 죽이지 않도록 합니다.
균형을 맞추기 위한 수단으로 기본 발사의 피해를 높이고 궁극기 오버클럭을 사용한 후 보조 충전에 사용되는 에너지를 더 빠르게 만들었습니다.
은퇴한 프로로 변신 오버 워치 영웅의 열렬한 팬인 스트리머 “Jay3” Christopher Pavloff는 너프에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
“저는 그들이 Sojourn에 한 일이 좋은 것이라고 생각합니다. 그들은 문제가 무엇인지 너프했지만 그렇게 큰 너프라고 생각하지 않습니다.”라고 그는 말했습니다. 12월 7일 스트리밍. 그는 그것이 큰 문제라고 생각하지 않았을 뿐만 아니라 일련의 전투에서 그녀를 테스트하고 몇 시간 동안 상대와 함께 바닥을 절대적으로 걸레질한 후에 그것을 증명했습니다.
Jay3의 지배력은 Sojourn이 장거리에서 압도되지는 않지만 그녀가 완전히 쓸모없는 것도 아니라는 것을 보여주었습니다. 게다가 소전의 데미지 출력은 여전히 일관되게 좋고, 그녀의 기본 발사가 버프되었으므로 강력한 오버 워치 2 DPS는 근거리 및 중거리 전투에서보다 훨씬 좋습니다.
일부 사람들이 바라는 망각으로의 너프가 아닐 수도 있지만 Jay3는 균형과 경쟁력을 유지하면서 문제를 해결하는 중간 지점에 도달했다고 믿습니다.