지난 주 비오는 날, 정말 어려운 작업을 준비하기 위해 1갤런의 콜드브루를 마신 후 고급형 RGB 기반 게임 컴퓨터에 로그온했습니다. 가장 잔혹한 도전 오버워치에 도전하게 되었어요 2는 대부분의 플레이어의 기술을 훨씬 능가하는 것을 만들었습니다.
저는 단 하나의 목표를 가지고 있었습니다. 오버워치 2의 두 사람 앞에서 나 자신을 완전히 바보로 만들지 않으면서 1시간 이내에 사이보그 닌자, 훌륭한 의사, 확실히 비천사 궁수의 마음을 얻어야 했습니다.의 가장 위대한 내러티브 마스터마인드.
Moment Of Game는 러버워치Overwatch 2에 설정된 비정규 데이트 시뮬레이션 우주, 게임의 Ultimate Valentine 이벤트를 위해 생성되었습니다. 플레이어는 메르시와 겐지의 마음을 사로잡기 위해 다양한 경로를 밟아야 하며, 자신은 100% 아니라고 주장하는 큐피드와 동행해야 합니다. 시마다 한조.
전에는 꿈만 꿨던 헛소리로 가득 찬 보도에서 저는 작가와 함께 연애 시뮬레이션을 경험하게 되었습니다. Overwatch 2 내러티브 디자이너 민경서와 미란다 모이어. Moyer가 Genji의 연애를 기록하고 Min이 Mercy의 애정 획득을 다루는 등 각각 이야기의 한 경로를 담당했습니다.
Loverwatch라는 이름에 걸맞게 진정으로 사랑에 관한 모든 것이지만 당신이 생각하는 방식은 아닙니다. 하트 이모티콘 커튼 뒤를 들여다보면 Overwatch 2의 구어체 이름인 Team Four의 사랑의 노동을 찾을 수 있습니다.의 개발자들과 Overwatch에 대한 거대한 포옹과 키스의 방대한 팬덤, 콘텐츠 가뭄 중에도 게임을 떠받들게 만들었습니다.
“우리는 항상 데이트 시뮬레이션을 원했습니다.”라고 Min은 Loverwatch의 영감. “작가들은 모두 놀라운 커뮤니티와 우리 영웅 명단에 대한 커뮤니티의 사랑을 알고 있습니다.”
러버워치 그러나 평범한 데이트 시뮬레이터는 아닙니다. 이 게임은 분명히 스크롤링 텍스트, 버블 창, 터무니없는 캐릭터 얼굴이 붉어지는 등 장르의 비유에서 비롯되었지만 Loverwatch의 가장 매력적인 특징은 자기 인식입니다. 네 번째 벽은 왼쪽과 오른쪽에 구멍이 뚫려 있습니다. 팬덤의 농담이 풍부하고 캐릭터는 서로에 대해 그리고 당면한 어리석은 상황에 대해 가능한 최선의 방법으로 비난하고 있습니다.
본격적인 배꼽 웃음을 얻은 첫 번째 옵션 중 하나는이 사랑 퀘스트에서 사용할 수있는 영웅이 두 명 뿐인 이유를 큐피드에게 즉시 물어볼 수있을 때 게임 초반에 나옵니다. 그것은 작가들이 처리할 준비가 된 불만이었습니다. 그들은 게임이 중단되자마자 트위터와 다른 소셜을 통해 그것을 수비할 것이라는 것을 알고 있었습니다.
Moyer는 Genji와 Mercy가 게임에서 오랜 기간 재임하고 그들 주변의 “문화” 발전을 위해 선택되었다고 말했습니다. “우리가 장난칠 수 있는 밈과 농담이 너무 많습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “알다시피, 겐지는 항상 치유가 필요하고 메르시는 항상 겐지 본진을 상대하는 데 지쳤습니다.”
메르시와 겐지 역시 전혀 다른 인물로 팬들에게 다양성을 더했다. “자비는 이 명석한 마음, 완벽한 의사, 천사 등이고, 겐지는 그렇지 않다. 그런 것들입니다.”라고 Moyer는 웃으며 말했습니다. “한조도 거기에 있는데, 그는 매우 건방지고 그것을 마무리하는 데 정말 좋은 방법이었습니다.”
나는 한조의 유명한(그리고 극도로 시끄러운) 매니아이지만 Loverwatch를 통한 첫 번째 진출에서 다른 Shimada에 끌렸습니다..
평소의 진지한 게임 내 모습과 페이로드를 피하는 성향과는 달리 Genji는 Loverwatch에서 친절하고 혼란스러운 모습을 보입니다. 길. 젠야타 덕분에 어느 정도 내면의 평화를 얻었지만, 하나무라 아케이드에서 너무 많은 돈을 썼던 청년이 여전히 이 모드에서 건재하다는 것은 분명합니다.
Moyer는 Genji에 대해 “그는 일종의 골든 리트리버와 같습니다.”라고 말했습니다. “그는 머리가 비어 있고, 게임에서 그다지 많이 보지 못하는 방식으로 약간 달콤합니다.”
큐피드 한조는 겐지의 마음을 사로잡기 위해 겐지에 집중하라고 제안하지만 그의 자존심에 영합하는 옵션이 항상 가장 정확한 것은 아닙니다. 그 길을 가기 전에 재미있고 기발한 분위기에 기대어 보세요. 멋진 레스토랑에서는 아이디어가 완전히 우스꽝스러워 보이더라도 어린이 메뉴를 주문하십시오. 저를 믿으세요. 이 옵션은 전체 게임에서 가장 달콤하고 재미있는 장면 중 하나를 제공합니다.
끔찍한 말장난을 즐기고 종종 Ziegler 박사가 정기적으로 수행하는 연구 수준을 이해할 만큼 똑똑한 척하는 사람으로서 Mercy의 로맨스는 실제로 더 쉬운 경로가 되었습니다. Genji가 무뚝뚝한 정직함을 높이 평가하는 반면 Mercy는 약간 더 친절한 손을 법정에 올바르게 가져갑니다. 그녀의 끔찍한 커피를 마시고 즐기는 것처럼 행동하십시오.
전통적인 데이트 시뮬레이터의 맥락에서 두 영웅의 세 번째 및 마지막 날짜까지 모든 것이 모두 재미 있고 게임입니다. Moyer는 “Genji의 매우 성실한 면과 Mercy의 성실한 면을 여전히 볼 수 있습니다.”라고 말했습니다. “그들은 단지 약간의 어리석음에 둘러싸여 있을 뿐입니다.”
모든 열성적인 완성주의자 또는 멋진 Hanzo 하이라이트 인트로를 정말로 원하는 사람들을 위해 Loverwatch가 있습니다. “시크릿 엔딩”을 매우 비밀스럽게 유지하지는 않습니다. 시계에 가장 어려운 플롯 트위스트는 아니지만 전체 게임에서 Cupid의 가짜 화난 태도를 듣고 난 후에도 여전히 매우 만족스러운 피날레입니다. 비밀의 길은 분명히 토가를 입은 한조와 로맨스를 하고 싶어하는 사람들을 위한 외침이지만(내가 알거나 그런 것은 아닙니다) 훨씬 더 논리적인 영감을 주기도 합니다.
“‘Cupid-ing’에서 정말 사랑만 잘하면 큐피드가 소품을 줄 거라는 게 옳게 느껴졌어요.” 민이 말했다.
Loverwatch의 모든 캐릭터 보기보다 어려운 몇 가지 재미있는 보너스가 있습니다. 팬 픽션을 쓰려고 시도한 사람이라면 누구나 증명할 수 있듯이 새로운 설정이나 플롯의 맥락에서 정확한 특성화는 매우 어려울 수 있습니다. (거짓말하지 마세요. Loverwatch에 대한 자세한 정보를 검색하는 독자의 벤 다이어그램 그리고 소설을 쓴 사람들은 원과 많이 닮았다.)
“우리가 하려고 했던 것은 이 경쾌하고 코믹한 경험을 위해 실제보다 더 크게 만들기 위해 그들의 성격 중 일부를 선택하는 것이었습니다. 우리는 비정규적 면책 조항에 상당히 의존하고 있습니다.”라고 Moyer는 말했습니다. 예를 들어 Mercy는 치유 수정의 비밀 수집가이며 Genji는 5성급 레스토랑에 후드티를 입습니다. 이러한 사실은 약간의 깊이를 더하기 위해 왼쪽 필드에서 충분히 멀리 떨어져 있지만 Overwatch 2에는 적용되지 않습니다. 위키 페이지.
Moyer는 핵심 특성화를 유지하는 것은 “더 ‘재미있고 멋진’ 커뮤니티 지향적 측면에 기대고 싶었던 방법을 파악하고 여전히 실제 사람들에게 사실을 유지하는 문제”라고 말했습니다.
이것이 게임의 팬덤, 특히 오버워치 2의 통계와 전략에 대해 충분히 듣지 못했다고 느낄 수 있는 멤버들에게 보내는 러브레터인 만큼 팀 4를 위한 대접이라는 것은 가능한 한 최선의 방법으로 눈에 띄게 분명합니다..
1인칭 게임 경험 중에 구역질이 나고 종종 게임을 그대로 즐길 수 없는 Min은 그것을 직접 알고 있습니다. “저와 같은 플레이어나 PvP 경험이 그다지 선호되지 않는 플레이어를 위해 Overwatch의 세계와 상호작용할 수 있는 무언가를 제공하고 싶었습니다. 그리고 오버워치의 캐릭터들 그러나 유사하고 상호작용적이며 게임화된 방식으로 말입니다.”라고 그녀는 말했습니다. “이것은 이 영웅들을 사람으로서 사랑하고 더 많은 사람들을 얻고 싶어하는 커뮤니티의 일부를 축하하는 것입니다. 첫 번째, 게임 메커니즘은 두 번째입니다.”라고 Moyer는 덧붙였습니다.
사랑스러운 만화 하트와 큐피드 한조의 임박한 심판에 겁먹은 팬들을 위해 두려워하지 마세요: Loverwatch 로맨스 소설이라기보다 코미디 유희에 훨씬 가깝습니다. 당신은 당신의 낭만적인 실패에 대해 우는 것보다 크게 웃을 가능성이 훨씬 더 높습니다.
모드가 만들어진 글쓰기 환경과 관련이 깊다. 민은 “‘피버 드림’이 가장 잘 표현할 수 있는 표현인 것 같다”며 웃었다. 그녀와 Moyer는 수석 내러티브 디자이너 Gavin Jurgens-Fyhrie와 팀을 이루어 “톤과 비전의 일관성”을 유지하는 데 도움을 주었습니다. 매우 심각하게 들리지만 Min은 Loverwatch가 “기본적으로 내러티브 팀 Slack 채널의 분위기를 요약합니다.”
작가가 개인적으로 가장 좋아하는 장면으로 선택한 두 장면을 고려할 때 Slack 채널은 모든 사람이 최종 제품에 도달하기를 바라는 말장난과 기발한 제안으로 가득 차 있음이 분명합니다.
Moyer가 가장 좋아하는 것은 Genji의 강사의 깜짝 카메오로, 그는 자신이 연간 기준으로 얼마나 많은 스포트라이트를 받을 수 있는지 불편하게 알고 있습니다. 젠야타에게 인사하는 방법을 생각하던 중 Moyer는 놀라운 옵션을 선택했습니다. 바로 옴닉 수도승이 좋아하게 된 만능의 주먹 충돌이었습니다.
Mercy의 로맨스 경로는 Min의 호의에 따라 대부분의 아빠를 신음하게 만드는 괴상한 농담과 말장난으로 가득합니다. 그녀가 가장 좋아하는 것은 주기율표(Winston에서 빌려온)에 대한 농담으로, 이 농담은 일련의 언어적, 과학적 웃음으로 이어집니다. 그녀는 “나는 지금 당장 작가로서 그만둘 수 있고 말장난마다 말장난 같았기 때문에 너무 행복하다”고 말했다. “그리고 그것은 단지 말장난의 공격이었습니다. 처벌 말장난.”
작가이자 크리에이터로서 누군가가 자신의 노력을 즐기는 것을 보는 것보다 더 큰 선물은 세상에 없습니다. Loverwatch와 함께 플레이하지만 저자는 대부분 저와 Moment Of Game의 독자를 위한 것이었습니다. Overwatch의 팬덤과 사랑에 확고한 누군가를 보고 약간의 공짜 세로토닌을 얻었기를 바랍니다. 그들의 창작물을 즐기세요. 특히 Hanzo가 당신의 “기발한 재치”를 잠시 멈추라고 간청하는 부분이지만, 플레이어 캐릭터인 당신은 오직 그가 당신을 사랑하도록 그를 괴롭히기 위해 존재합니다.
Loverwatch에서 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 저만 그런 것은 아닙니다. 이 시뮬레이션은 2월 13일에 데뷔했고 팬들은 이미 이 게임에 빠져들어 게임의 가장 상징적인 순간에 대한 소셜 미디어 스크린샷을 제공하고 더 많은 것을 구걸했습니다.
고맙게도 이 게임은 모든 사람의 화면을 장식하는 또 다른 낭만적인 모험의 가능성에 대해 정확히 미묘하지 않습니다. 특히 이 첫 번째 라운드가 견인력을 얻는다면 말입니다. 더 많은 Loverwatch의 잠재력에 대해 물었을 때-스타일의 헛소리를 하자 민은 미소를 지으며 작가만이 할 수 있는 방식으로 대답했습니다.
“커뮤니티가 정말 좋은 반응을 보인다면 누가 앞날을 장담할 수 있겠습니까?”