포트나이트 Creative 2.0은 플레이어가 프로그램 내에서 만들 수 있는 경험에 대해 열정적으로 이론화하면서 1년 넘게 소문과 과장된 소문이 돌았습니다. 그러나 일부 전문 Creative 회사는 접근 방식이 다소 지나친 것 같습니다. Atlas Creative는 OG Battle Royale을 과장했지만 불가능할 수도 있음이 밝혀졌습니다.
Fortnite를 대표하는 Twitter 계정의 스레드에서 크리에이티브 수준인 Atlas는 이전에 OG Battle Royale 수준에서 원했던 품질을 충족할 수 없었다고 인정합니다. 게시할 때의 메모리 제약으로 인해 팀은 30,000바이트 이상 또는 Epic에서 사용하는 측정값을 제거해야 했으며 결과적으로 완성된 맵의 25%가 제거되었습니다.
스레드는 더 많은 것이 있음을 인정하면서 다음과 같이 제거해야 했던 몇 가지 사항을 거칩니다.
- POI 몇 개
- 단풍과 풀
- 바닥 전리품
- 보급품
- 더 적은 소품
- 더 적은 게임 플레이 메커니즘
이러한 기능의 손실을 만회하기 위해 Atlas는 맵의 버전 1.1에 펌프 산탄총을 추가하고 몇 가지 추가 버그 수정을 계획하고 있습니다. 또한 전체 팀이 이 하나의 지도를 전담하고 있으며 발표 이후 밤새도록 열심히 노력하여 훌륭하게 만들었다고 강조합니다. 하지만 공평하게 말하자면 경주로 높이 평가 크리에이티브 팀들 사이에서 누가 먼저 할 수 있는지 알아보기 때문에 Atlas는 여기에서 약간의 이기심을 가지고 있습니다.
이 발표 이후 팀은 팬들에게 다가가기 공식 계정을 통해 일부 메카닉이 공간을 줄이기 위해 남을지 갈지 결정할 수 있습니다. 이것은 Atlas가 처음에 의도했던 모든 것이 될 수는 없지만 이것이 작동하기를 분명히 원한다는 것을 보여줍니다.
이전에 많은 사람들이 Atlas의 최우선 순위가 배틀 로얄의 OG 버전을 만드는 것이었는가에 대해 의문을 제기했으며, 이는 정당한 것으로 보입니다. 지금 Fortnite에서 그렇게 큰 것을 만들기에는 너무 큰 프로젝트입니다.
일부 플레이어의 경우 메모리 제한이 낮을 수 있지만 여전히 많은 가치 있는 경험을 만들기에 충분합니다. 프로그램이 시작된 지 24시간도 지나지 않았지만 성공하면 이 메모리 캡이 늘어나거나 아예 없어질 수 있습니다. 새 프로그램에 대한 과대 광고는 사실입니다. 트위터 트렌드 출시된 직후.
Fortnite의 미래에 대해 확실한 것은 없습니다. Atlas와 같은 팀이 어떤 식으로든 작동하도록 하는 방법을 찾을 것이라는 점을 제외하면 창의적입니다.