에이펙스 레전드 글로벌 시리즈는 4개 지역 모두에서 첫 주 경쟁을 시작했지만, 많은 팬들을 혼란스럽게 만든 한 가지 중요한 관중 기능으로 인해 초기 시청률이 지난 분할 1개 개막일을 따라잡지 못했습니다.
ALGS 시청을 위한 공식 멀티 스트림 옵션인 Command Center(CC), 모든 작업을 Twitch에서 FACEIT로 자동 이전했습니다.공식 Apex에서 시청자에게 어떠한 공지나 통지 없이 미디어 계정. ALGS는 YouTube와 같은 여러 플랫폼에서 방송되지만 CC는 Twitch 전용 스트리밍 옵션으로 팬들이 메인 방송과 함께 최대 4개의 서로 다른 팀 관점을 관전할 수 있게 했으며 각 게임에 대해 업데이트된 지도와 통계 스트림도 제공했습니다. .
CC는 EMEA에 대한 분할 1개 방송이 시작될 때 완전히 사라졌으며 이제 모든 기능이 FACEIT Watch 및 새로운 Apex Legends로 이동되었습니다. 카테고리는 Counter-Strike 2 이후 웹사이트 e스포츠 스트리밍 서비스의 두 번째 게임입니다.
그러나 플랫폼 전환은 시청자 경험을 크게 저하시키는 문제로 인해 어려움을 겪었습니다. 이사 결정에 대한 여러 불만 사항 Twitch에서 FACEIT로. 초기 EMEA 방송은 6개 게임 전체에서 지연이 심했고 지도와 메인 스트림만 작동했으며 4개의 스트림 관점을 한 번에 로드하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 과거에는 Twitch 플러그인이 아무런 문제 없이 처리할 수 있었던 문제였습니다.
Command Center의 가장 큰 장점은 특정 팀을 관전할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 의사소통도 들을 수 있어 일반적으로 자신의 관점을 스트리밍하지 않는 플레이어와 팀에게 귀중한 통찰력을 제공한다는 것입니다. NA 방송은 스트림 문제를 해결하고 관중이 각 팀의 관점을 볼 수 있도록 했지만 사운드 문제로 인해 게임 오디오만 스트림에서 방송되어 최종 게임 및 순위표 순위까지 해결되지 않은 여러 조직의 팀 통신이 완전히 누락되었습니다.
이에 비해 프로 리그에 참가하는 모든 플레이어는 10분 스트리밍 지연을 통해 토너먼트 관점과 전체 팀 오디오를 방송할 수 있습니다. 그러나 모든 팀이 최소한 한 명의 플레이어가 게임을 스트리밍하도록 보장하는 것은 아닙니다. 가장 오래되고 성공적인 NA 명단 중 하나임에도 불구하고 OpTic Gaming의 어느 누구도 Twitch에서 자신의 관점을 스트리밍하지 않았으며 각 플레이어의 오디오 없이는 더 많은 가치를 잃는 Command Center의 팀 스트림이 아니었다면 영상도 없었을 것입니다. .
또한 시청자는 Command Center를 사용하려면 로그인하거나 FACEIT 계정을 만들어야 합니다. 그러면 스트림 기능에 액세스하기 위한 향후 페이월에 대한 질문이 표시되고 Twitch 시청자는 계정을 전혀 만들지 않고도 게스트로 CC를 사용할 수 있습니다. 이러한 모든 문제로 인해 ALGS 4년차에 CC에 대한 Respawn의 약속이 의문시되었습니다. 특히 지난 몇 년간 이 기능과 관련된 문제를 모니터링하고 수정하겠다는 개발자의 약속을 선언한 발표를 통해 더욱 그렇습니다.
Twitch의 CC 부재와 FACEIT로의 플랫폼 전환에 대한 Respawn 또는 EA의 커뮤니케이션 부족으로 인해 2024 ALGS 개막일의 시청률이 크게 감소했습니다. e스포츠 차트에 따르면첫날 시청률은 모든 플랫폼에서 110,000명으로 최고치를 기록했습니다. 이는 이전 2023년 Split One 최고치보다 30% 감소한 수치로, 여러 팀 관점을 제공했을 때 CC가 전반적인 ALGS 시청자 경험에 미치는 영향을 보여줍니다.
Moment Of Game는 변경 사항에 대한 의견을 얻기 위해 Respawn Entertainment에 연락했지만 게시 당시 응답을 받지 못했습니다.