리그 오브 레전드에서, 플레이어는 여러 가지 방법으로 주요 챔피언의 상당한 숙련도를 과시할 수 있습니다. 그러나 Riot Games에 따르면 그것만으로는 충분하지 않습니다. 개발자는 2024년에 더 많은 보람을 느낄 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.
개발자가 설명했다. 블로그 게시물 12월 11일부터 챔피언 숙련도를 조정하여 특정 챔피언을 많이 플레이하는 팬에게 더 나은 보상을 제공하고, 수백 시간 동안 하나의 궁극의 메인 게임을 플레이한 팬을 대상으로 더 나은 보상을 제공할 예정입니다. “우리는 현재 챔피언 숙련도 시스템이 현재 제 역할을 하고 있지 않다는 것을 알고 있습니다.”
리그를 완료하면 XP를 얻습니다. 선택한 챔피언의 마스터리 포인트도 확인할 수 있습니다. 포인트 이정표에 도달하면 마스터리 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다. 최고 레벨인 익스큐셔너(Executioner)와 데스마스터(Deathmaster)는 많은 포인트가 필요하며, 뛰어난 성능을 발휘하려면 S 토큰이 필요합니다.
마지막 레벨은 도달하기 어렵지만 시스템은 몇 년 동안 시행되어 왔으며 많은 플레이어가 얼마 전에 메인 레벨을 완료했습니다. 2022년에 개발자는 특정 능력치로 숙련도를 과시하는 새로운 방법으로 영원석을 추가했지만 기대한 만큼의 성공을 거두지 못했습니다. 또한 마스터리 레벨과 달리 무료가 아닙니다.
Riot Games는 소환사가 수백 시간, 심지어 수천 시간 동안 플레이해 온 챔피언에게 마스터리 혜택을 더 많이 제공할 수 있는 새로운 길을 모색할 것입니다. 그러나 플레이어들은 제안된 변경 사항에 대해 신중한 것으로 보입니다.
블로그 포스트의 반응 스레드에서 가장 많은 표를 얻은 댓글 작성자는 “이것은 흥미진진함보다 더 불길하게 느껴집니다.”라고 썼습니다. 레딧에서. 그들은 Eternals를 포함하여 Champion Mastery의 최신 기능에 대해 실망감을 표명했으며, 이로 인해 향후 의미 있는 업그레이드를 볼 수 있다는 희망이 줄어들었습니다. “그냥 바꿔서 숫자가 영원히 늘어나도록 하세요. 챔피언에 대한 숙련도 포인트가 250만 점이라면 숙련도 25를 표시하면 됩니다.”라고 다른 사람이 제안했습니다. 사용자.
Riot Games는 리그 오브 레전드의 주요 강점을 설명하는 블로그 게시물에서 마스터리 시스템을 강화할 것이라고 밝혔습니다.의 비즈니스 모델. ‘베테랑’도 그중 하나다. 챔피언 숙련도는 플레이어가 게임에 소비한 시간에 대해 보상을 제공하는 방법입니다. 개발자는 또한 이러한 도구 중 더 많은 것으로 시간 제한 보상과 명품을 언급했습니다.