지난 수십 년 동안 연막탄은 Counter-Strike 전략의 핵심 구성 요소로 남아 있습니다.. 폭탄 사이트에 대한 공격을 실행하고, 상대 팀이 사이트로 돌진하는 것을 막고, 팀원의 위험한 시야를 차단하는 것부터 연막은 게임에서 가장 중요한 도구 중 하나였습니다.
카운터 스트라이크 2에서그러나 Valve는 연막탄이 전술적으로 사용되는 방식과 플레이어가 전장 반대편에서 그 효과에 대응하는 방식에 크게 영향을 미칠 몇 가지 중요한 변경 사항을 구현할 것입니다.
다가오는 타이틀에서 수류탄의 사용을 바꿀 여러 가지 변경 사항이 있으며, 신규 및 기존 플레이어는 올 여름 후반에 게임이 출시되기 전에 이러한 대규모 조정에 익숙해지기를 원할 것입니다.
CS2의 연기 수류탄에 대한 모든 새로운 변경 사항은 다음과 같습니다..
모든 카운터 스트라이크 2 연기 변화
새로운 연기 물리학
연막탄을 던질 때마다 플레이어는 특히 수년간의 연습 후에 어떤 종류의 시선과 영역이 시야에서 차단되는지 계산할 수 있습니다. 그러나 이번에는 연막 수류탄이 더 이상 정적 범위 영역을 가지지 않고 대신 게임 세계 내에 있는 체적 3D 개체 생성을 통해 자연스럽게 영역을 채우도록 확장됩니다.
수류탄을 던진 위치에 따라 연기가 열린 창문과 지형 위로 쏟아져 나오고, 복도를 채우고, 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 계단 위로 스며듭니다. 연기는 수류탄이든 총구 섬광이든 조명에 반응합니다. 또한 플레이어는 자신의 위치에 관계없이 동일한 연기 패턴을 볼 수 있으므로 단방향 연기는 과거의 일이 되었습니다.
연기와의 게임 플레이 차이점
전장에 연기가 있을 때 플레이어는 이제 몇 가지 다양한 방식으로 연기와 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 한 가지 큰 변화는 이제 파편 수류탄과 총격을 사용하여 연막을 이동하고 변경할 수 있다는 것입니다. 연기 구름의 모양은 총알에 의해 새겨질 수 있는 반면, 수류탄은 짧은 순간 동안 폭발하여 지역에서 연기를 완전히 제거할 수 있습니다.
이제 팀이 잘 조율된 총격이나 잘 배치된 수류탄을 사용하여 폭탄 사이트나 초크 포인트로 밀기 전에 연기가 자욱한 지역에서 시야를 확보할 수 있기 때문에 훨씬 더 나은 전략을 허용하는 엄청난 게임 플레이 변화입니다. 이전에는 연막 수류탄이 플레이어가 클리어하거나 통과하기 위해 기다려야 하는 뚫을 수 없는 시각적 장애물이었던 반면, 기습적인 총알은 팀원이 정확하게 반격할 수 있는 순간을 제공할 수 있습니다.