마법사부터 흑마법사까지, 우리 모두는 하스스톤에서 가장 좋아하는 맛을 가지고 있습니다. 그들의 경쟁적 생존력은 수년에 걸쳐 밀물과 썰물이지만, 그들의 디자인과 게임 플레이 스타일은 더 이상 다를 수 없습니다. 일부는 잘 늙었고 일부는 덜 늙었습니다. 다음은 그들이 모두 서로에 대해 쌓이는 방식입니다. 이 목록에서 죽음의 기사는 어디에 속할까요? 단지 시간이 말해 줄 것이다.
10) 주술사
하스스톤의 주술사는 무엇입니까, 바로 그거죠? Hero Power, Evolve shenanigans 및 Nature 주문에 대한 25% RNG 굴림? 최소한 Wrath of Air Totem은 게임을 결정하는 모든 롤(및 원래 Lightning Storm 및 Crackle과 같은 설명할 수 없는 카드)과 함께 사라졌습니다. 그러나 정말로, 거기에 또 무엇이 있습니까?
과부하는 지루한 메커니즘이고 Elementals는 가장 바닐라 부족입니다. 그리고 그것은 개발자가 소개하고 잊어 버린 Frost Shaman과 같은 코미디 원형을 생각하기 전입니다. 하스스톤에 빨간머리 의붓자식이 있다면무당이 하나 여야합니다.
9) 전사
갑옷 위로 누르기! 버튼은 비참한 느낌입니다. 다시 말하지만, 팀 5는 더 이상 자원 고갈에 기반한 컨트롤 덱을 홍보하기를 원하지 않으며, Voyage to the Sunken에서 본 것처럼 그러한 플레이 스타일에 가까운 것이 나타나면 너프 해머가 세게 내려옵니다. 도시. 이것은 Warriors에게 많은 옵션을 남기지 않습니다. 콤보 덱은 역사적으로 직업에 제한되어 있었고 방어적인 영웅 능력은 모든 어그로 덱이 상당한 양의 도움을 필요로 하며 해적 시너지 효과와 큰 무기를 포함할 가능성이 있음을 의미합니다. 너무 예측 가능합니다.
8) 팔라딘
많은 면에서 성기사의 곤경은 사제의 곤경과 유사하며, 그들이 게임 수명 동안 상록수 세트를 완전히 재구상해야 하는 또 다른 클래스라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 버프 카드 이외의 메커니즘에 의존하는 실행 가능한 팔라딘 덱은 거의 없으며, 이는 카드를 극도로 1차원적으로 만듭니다. 좋은 선택.
안타깝게도 Classic Hearthstone의 방식은 컨트롤 팔라딘은 상대방의 자원을 소진하는 데 더 이상 개발자가 지원하기를 원하는 종류의 덱 유형이 아니므로 대신 게임을 끝내기 위해 엄청나게 오버버프된 차지 하수인이 있습니다.
7) 사제
오 소년. “The Light shall burn you!”에는 이유가 있습니다. 신화적인 유니콘 사제 덱은 밈이 되었습니다. 두 번째 턴에 영웅 능력을 사용하는 것을 좋아하는 직업은 없지만, 사제는 그 효과에 대해 지금까지 최악의 시간을 보냈습니다. 치유 시너지 효과는 Warrior’s Armor와 관련이 없으며 끈적끈적한 보드에서 하수인을 반복적으로 치유하여 효과를 활용할 수 있는 경우는 드뭅니다.
사제는 클래식 세트가 나갔을 때 완전한 재작업이 필요했고, 직업의 재미있는 반복이 어떤 모습일지 정확히 지적하기는 여전히 어렵습니다. 컨트롤 덱의 끝없는 자원 생성, 계속해서 야생에서 골칫거리가 되는 스탯 속이는 Big Priest, 또는 Standard에서 가끔씩 등장하는 Shadow Priest 덱이든, Anduin은 주도권과 건전한 관계를 맺지 못했고 그의 선택을 심각하게 제한했습니다.
6) 헌터
아마 하스스톤의 개발자들은 처음에 Hunter의 Steady Shot이 카드를 사용하지 않고도 압박을 가할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 훌륭한 컨트롤 클래스가 될 것이라고 생각했습니다. ㅋ. 하하하. SMOrc는 지금까지 렉사르가 메타게임과 관련된 대부분의 시간 동안 게임의 이름이었으며, 이것의 작은 문제는 개발자가 렉사르를 다른 방향으로 가져가고 싶을 때마다 한계를 상당히 밀어붙여야 한다는 것입니다. 전력 수준의 관점에서 이를 실현하기가 어렵습니다. 또한 드루이드 플레이어도 증명할 수 있기 때문에 Beast 시너지는 그다지 흥미롭지 않습니다.
5) 마법사
Fire and Frost and Secrets의 클래스로 시작하여 초보자를 위한 입문용 단순 클래스인 Jaina는 안타깝게도 무작위로 생성된 주문으로 다른 무작위 카드를 생성하고 무작위 효과를 brrrrr로 만들고 무작위로 생성하는 모호한 “무작위 BS 이동” 원형을 완전히 수용했습니다. 일종의 임의의 임의의 방법. 부끄러움. 심지어 조니 선수들도 더 나은 자격이 있습니다.
4) 드루이드
원래 Force of Nature/Savage Roar 패키지는 수년 동안 드루이드를 다루었으며 그 이후로 Team 5는 일단 임계점에 도달하면 쉽게 손에서 벗어날 수 있는 공격적인 램핑 및 마나 치팅 도구에 관대했습니다. Spreading Plague에서 Ultimate Infestation 및 Wildheart Guff에 이르기까지 클래스가 작업하기에 너무 효율적인 도구가 항상 있으며 플레이어는 표준 및 야생 모두에서 드루이드가 게임에서 요리할 수 있는 것에 종종 좌절합니다.
3) 악마사냥꾼
팀 5는 시간이 좀 걸렸지만 멋진 공식을 찾았습니다. DH는 출시 당시 망했지만 지금은 흥미로운 정체성을 가진 좋은 위치에 있습니다. 단 하나의 마나에 대한 저렴한 핑은 항상 효율적인 방식으로 보드에 영향을 미칠 수 있는 기회를 제공하고 공격적인 접근을 위해 잘 설정하지만 Lifesteal 키워드의 핵심 특성은 선호하는 덱에 대한 다양한 생존 옵션을 보장합니다. 늦은 밤. 직업의 현재 균형은 죽음의 기사에게도 좋은 징조입니다.
2) 도적
Rogue 플레이 스타일에는 특별한 것이 있습니다. 엄청난 폭발 피해를 주는 폭발적이고 콤보 중심적인 Rogues는 전설적인 콤보 덱과 해마다 탐험할 훌륭한 공격적 원형을 보유하고 있으며, 다른 클래스에는 없는 일종의 취약성으로 독특한 “유리 대포” 플레이를 만듭니다. 비용이 0인 카드로 특별한 일을 할 수 있을 때마다 엄청난 두뇌 순간을 경험하고 느껴보세요.
1) 워록
다재다능함에 있어 Warlock과 같은 클래스는 없습니다. Life Tap은 게임 내 최고의 영웅 능력으로, 한 손으로 원형을 활성화할 수 있는 카드 뽑기의 원천을 보장합니다. 저렴한 하수인과 악마 시너지부터 큰 바보와 거대한 손, 자가 피해와 치유 시너지, 양면 AoE 효과에 이르기까지 흑마법사는 다양한 방법으로 모든 것을 할 수 있습니다. 대부분의 경우, 클래스를 보는 것만으로도 상대가 플레이하는 덱을 즉시 파악할 수 있습니다. 워록의 경우에는 드문 경우입니다.