라인하르트, 오리사, 라마트라 또는 오버워치 2에 남아 있는 8명의 탱커 영웅 중 한 명에게서 멀어지고 있는 경우, 당신은 혼자가 아닙니다. 이것이 중요한 역할인 만큼, 게임에서 ‘가장 강력한’ 캐릭터로 추정되는 캐릭터가 더 이상 재미가 없기 때문에 플레이어는 피해를 입히고 지원하는 영웅으로 전환하기 시작했습니다.
9월 3일자 Reddit 게시물에서 KStardust1412라는 플레이어는 오버워치 2에서 탱크가 재미없다고 생각하는 이유에 대한 몇 가지 단락을 공유했습니다. 현재 상태. 그들에 따르면 군중 제어, 디버프, 피해 증가 등을 포함하여 게임에서 탱크 영웅을 반격하고 강력하게 처벌하는 다양한 능력이 있어 게임을 비참하게 만든다고 합니다.
하지만 그들이 주로 조명하고 싶었던 것은 오버워치 2의 5대 5로의 전환이었습니다. 2016년 Overwatch의 원래 6대6 형식에서 유래되었습니다. “그러나 문제는 균형에만 국한되지 않습니다. [In my opinion], 핵심 문제는 5v5입니다. 왜? 원하는 경우 보조 탱크나 보조 탱크가 부족하기 때문입니다.”라고 그들은 말했습니다.
베테랑 플레이어라면 아시겠지만 오버워치1 6대6 형식을 제공하여 각 팀에 탱크 두 대를 허용했습니다. 그 당시에는 동료 전차의 지원을 받을 수 있었기 때문에 전차가 쏟아지는 혼란스러운 능력에 대처하는 것이 훨씬 쉬웠습니다. 하지만 이제 오버워치 2가 나오면서 5대5 형식에서는 모든 부담이 팀의 탱크 한 대에 있습니다. 그리고 그것은 분명히 너무 많습니다.
“OW2에서는당신은 혼자이고 크고 뚱뚱한 느린 대상이므로 모두가 사용할 수 있는 모든 재미없는 능력에 집중하고 있습니다. 스트레스를 전혀 주지 않고 잠시 숨을 쉴 수 있도록 손상을 완화할 수 있는 다른 큰 히트 박스는 없습니다.”라고 플레이어가 말했습니다. 커뮤니티는 더 이상 동의할 수 없었다.
Steggoman이라는 다른 플레이어는 “5v5를 작동시키려면 모든 탱크의 유용성을 약속하고 구체화해야 합니다.”라고 말했습니다. “다른 탱크와 비교해서 Ramattra를 보세요. 그는 모든 것을 조금씩 갖춘 만능 선수이기 때문에 진정한 하드카운터 없이도 꾸준히 훌륭한 선택을 해왔습니다.”
Ramattra는 Overwatch 2에 대해 충분한 반격을 제공할 수 있는 유일한 탱크였습니다. DPS와 지원 영웅은 그 과정에서 짓밟히지 않습니다. 그는 게임 내 다른 어떤 탱크 영웅보다 5대 5 플레이 스타일에 더 적합하며, 아마도 속편 출시 이후에 출시되었기 때문일 것입니다.
“5v5가 가능합니다. 그들은 단지 헌신해야 하며 탱크 능력을 OW1 자신의 더 강력한 버전으로 만들려고 노력하는 대신 캐릭터의 공백을 메울 수 있는 유틸리티를 제공하여 탱크 역할에 합당한 재작업을 제공해야 합니다.” Steggoman은 계속해서 설명했습니다. 블리자드의 접근 방식이 거의 완벽하게 잘못된 이유는 무엇입니까?
Blizzard의 실수는 명백할 수 있지만 Overwatch 2의 탱크 메타 균형을 맞추는 것의 어려움과 이를 압도하지 않는 것 역시 인정하지 않는 것은 잘못된 것입니다. 5대5 형식에 맞게 캐릭터를 재작업해야 하는데, 버프나 너프만큼 쉽지 않습니다.